プルゴノルゴ島で、海の中から這い上がってくるという素敵な登場の仕方をするNMが、
黒一斉MB戦法した最後の記憶ですが、引っかかります。
着弾のダメージがいつも微妙にばらついてました。
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Type: Posts; User: katatataki
プルゴノルゴ島で、海の中から這い上がってくるという素敵な登場の仕方をするNMが、
黒一斉MB戦法した最後の記憶ですが、引っかかります。
着弾のダメージがいつも微妙にばらついてました。
実際の所、累積魔法耐性は黒の抑制としてちゃんと機能せず、黒の働きに深刻な影響は無い代物です。
もちろん、ヌーカー殺しとしてきちんと機能させられたら、もっと困りますし、むしろ今のイラっとくる程度の方がマシではありますが。
たとえば「ディアボロスには超強い耐性いれるよ!」と言ってましたが、実際には問題無く倒せる代物で、
神威も同様に、問題なく瞬殺でした。...
たとえば黒太子やオボロン・・・いや、オロボンの呪縛のように、
黒PTだからといって必ずしも安易に魔法どかーんだけで終わらないBCも、かつてはあったんですよね。
あれらはわりと事故もあったし、前者に至っては全滅して出てくる黒PTもわりといましたから。
それらが累積魔法耐性があったせいでの事故とは、あたしゃどーしても思えません。...
累積魔法耐性のいやらしい点は、何らゲームとしての面白い要素になっていなくて、
単に苛つかせる要素でしかないということです。
たとえ装備を整えて強くしても、魔法着弾のタイミングでダメージが抑えられて狂うとか、
こんな煩わしいもんはありません。
縛りを入れることでゲームが面白くなることはありますが、...
そもそも累積魔法耐性ってのは、ブロマシア時代後期にネ実でしつこく叫ばれていた弱体要望です。
そう、あれはネ実発なんです。
匿名掲示板でしつこくあがっていた弱体要望を聞き入れた。これが真実です。
違うと言っても説得力ゼロですよ? 違うにしてはあまりにも当時言われていた要望そのまますぎますし、
タイミングも一致してますしね。
...
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