魔導剣士専用の両手剣に受け流し+ではなく受け流し確率アップっていうのがあったら、武器を盾にするってイメージに合いそうですね~
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Type: Posts; User: Lasia
魔導剣士専用の両手剣に受け流し+ではなく受け流し確率アップっていうのがあったら、武器を盾にするってイメージに合いそうですね~
やっぱり簡単に効果時間で一緒にしてデメリットをつけるっていうのも難しいですね~
やはりデメリットではなく隙がある状態のままの方が良いのかもしれませんね。
時期的にアーティファクトやコンテンツLv120以内の追加装備の性能はほぼ全て出来てしまっていると思うので
それ以降の魔導剣士の装備に隙を減らす効果のある装備を追加していって欲しいと要望したほうが可能性としてはありそうかもしれませんね。...
とのことで再度検証してきました。
相手は通常攻撃が範囲技扱いであるソロムグのミーブル・バローズ特級NMサムルスクです。
結果としては受け流していてタクティカルパリーも発動していました。
勿論魔法防御にもまだ特化した状態であるのでバットゥタ中であっても相手の精霊魔法のダメージをレジストやアビリティのカットで2桁に抑えることも可能でした。
...
確かに。しかしそれは殆どのジョブに言えてしまうことで、ジョブコンセプトはあくまで魔法防御に特化したジョブなので
そこから先はジョブクエストの師匠の手を離れて
「物理特化にスイッチできるようにバットゥタにメリポを振りました」
「自分はレイクに振った支援系の魔導剣士です」。
「自分はスライトソードとインスパイアに振った殴り好きな魔導剣士なので^^;」...
これの性能がどの程度なのかテストサーバーで遊んできました。
テストサーバーで使ってみた感想では、今の仕様でバットゥタの使用間隔、効果時間を同じにした場合
アドゥリンのモンスターをある程度の敵の数をまとめて受けとめられる位の防御能力で、バランスが崩壊してしまうのではというくらいの効果でした。(誰でも簡単に覚えられるのにイージス・オハンのような取得への苦労をせずにという意味で)...
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