コーラルロールってさ
別にロールだからってかかりっぱなしでなければならないなんて決まりはないよね?
アクアベールみたいに、一定回数詠唱中断を確実に防いで、規定回数の効果発揮したら効果時間限界待たずに切れるものにした方が良いんじゃないの?
11でたら5回防ぐ、詩人がいれば更に+2回防ぐとかなら、結構良さそうな気がしますが
(2)
Type: Posts; User: Mariruru
コーラルロールってさ
別にロールだからってかかりっぱなしでなければならないなんて決まりはないよね?
アクアベールみたいに、一定回数詠唱中断を確実に防いで、規定回数の効果発揮したら効果時間限界待たずに切れるものにした方が良いんじゃないの?
11でたら5回防ぐ、詩人がいれば更に+2回防ぐとかなら、結構良さそうな気がしますが
/equip 腰 きあいのタスキ
効果:HPが満タンのとき、一撃でひんしになるダメージ、もしくは一撃必殺技を受けてもHPを1残して、持ちこたえる。ただし1度効果を発揮するとなくなる。
D値と攻撃力の両方ですね
特に、防御力に意味がない件に関しては攻撃力が高すぎるのが原因です
そこらへんを大雑把な計算ですが別スレで既に書きました
敵の攻撃力を半分にして、D値を2倍にしたらどうなるか、です
その場合、バーサクやかまえる等すると従来よりもダメージが跳ね上がります
一方で、防御力を上げた時は従来よりもダメージが下がるようになります
何?敵の攻撃力が1000超えてるって?しかもレベルが21上?
防御力まともにあげて抵抗するなら、こっちの防御力1500-2000ぐらいまで伸ばせるようにしないとムリじゃない?
例えばそうだな
ミンネ5で防御+500
ミンネ4で防御+400あたりあがるようにしてみよう
素の防御力460に900を足せば1360
ここにガランツロールを上乗せで防御1700超えてくるだろうから、...
黄金の鉄の塊で出来ているナイトが皮装備のジョブに遅れをとるはずは無い
というか金属鎧系は防御力とか設定してもどうにもならないのだから、全てに物理ダメージ -x%をつけておいてくださいよ
ちょっとまって!
被物理ダメージカットが上限に達するような、開発の想定している装備について教えてください!!!!
つまり、「敵にターゲットされていない場合のみ範囲攻撃による被ダメージを割合で軽減 10-50%、ナイトがPTにいれば効果2倍!」
ぐらいが理想的だったんですかね
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |