そうだとしますと、昨年のバージョンアップで区別化された「安全な遠方から行動できる」という大きな利点が有効に働き、ジョブとしてのアドバンテージが確立されているということになりますから、少なくとも他ジョブを引き合いに出してまで早急な強化を求める必要はない、という結論が導けますね。
「よかった、困っている召喚士さんはいなかったんだね。(´∀`)」
本当に?
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Type: Posts; User: Aconitine
そうだとしますと、昨年のバージョンアップで区別化された「安全な遠方から行動できる」という大きな利点が有効に働き、ジョブとしてのアドバンテージが確立されているということになりますから、少なくとも他ジョブを引き合いに出してまで早急な強化を求める必要はない、という結論が導けますね。
「よかった、困っている召喚士さんはいなかったんだね。(´∀`)」
本当に?
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ないかなと感じています。
チャージ(行動回数)も威力も支援効果も、同時に強化を組み込むお話だと相乗効果の危うさを考慮せざるをえないので、「ここ一つ」という点に絞ってまずは調整を論じられたほうが進展が望みやすいのではないかなぁと。
召喚士さんは多方面のアクションが可能なのですよね。...
【本命】
a.グラウンドターゲット(/groundtargetst)関連の設定・操作を召喚獣にも有効にする。
【妥協】
b.アビリティ「アポジー」を2チャージないし3チャージ可能とする。
アビリティ自体の再使用時間の短縮については要考慮。2分~1分半程度まで縮めることは可能か?
c.幻術と験術をそれぞれ2チャージ可能とする。...
既に火力は高いものがあるので(召喚士の火力は装備で調整されています、新しい実装分を追いかけてみてください)安易な底上げ思考は危険だと思います。
験術に関しては3チャージくらいできてもよいかもですね。戦闘開始前に複数の強化支援をもっと気楽に行いたいというお気持ちは理解できます。
幻術やアポジーなど攻撃性能に繋がる面に関しては慎重に考慮する必要があるでしょう。...
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