あっという間にゴミに戻ったwwwなんという三日天下。
NM相手に正面取るって思った以上にリスキーというか、ヘイトキャップしてたら狙っても難しい物なんですけど
それで得TP+3~5かぁ…うーん。
まぁ槍侍がベターな時期もありましたが、やっぱり両手刀もってナンボのジョブであって欲しいので
初段のみ適用はいいとして、もうちょっとボーナス量増えませんかね?...
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Type: Posts; User: dlel
あっという間にゴミに戻ったwwwなんという三日天下。
NM相手に正面取るって思った以上にリスキーというか、ヘイトキャップしてたら狙っても難しい物なんですけど
それで得TP+3~5かぁ…うーん。
まぁ槍侍がベターな時期もありましたが、やっぱり両手刀もってナンボのジョブであって欲しいので
初段のみ適用はいいとして、もうちょっとボーナス量増えませんかね?...
WS回転数を向上させる代わりにSTRや攻の+は控えめって事なんですかね真早乙女胴丸。
侍AF2に限った話じゃありませんが
今までの表記法則なら「効果アップ」じゃなくて「性能アップ」じゃないの?と思うものがちらほらありますね。
ごちゃごちゃ文句言いながら私も胴脚篭手の+2作りましたが、正々堂々効果アップによるWS1hit辺りのTP増加数は...
意気衝天効果アップを着けながら、ベースの性能が全く通常攻撃向きでないとか
正々堂々効果アップがありながらその他の性能が他装備の劣化版とか
見てるだけでも馬鹿らしくなるのに、作ってて何も感じないんですかね?
装備の取捨選択ってのは各選択肢に異なる秀でた部分があって、そこからどれを選ぶかを考えるのが楽しいのであって
ゴミの山からマシなものを見つける作業じゃないんですよ。
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