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Type: Posts; User: Minami

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    RMEAを一つという事なら、そのお金と時間を使って、 ...

    RMEAを一つという事なら、そのお金と時間を使って、
    色々なジョブの色々な装備やジョブポを整えた方が良いと思います。
    確かに楽に作れるようになったとは言え、それでも他の装備の入手難易度より遥かに高い。
    いくらRMEAが強力でも、所詮装備枠一個の話。
    色々なジョブが出来た方が、色々なコンテンツに出撃出来るでしょう。
    もう後はRMEAくらいしか鍛える所がないって位まで来てから...

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    開発に与えられている現状が全て正しいなら、このフォーラムで何を話し合うんですか? ...

    開発に与えられている現状が全て正しいなら、このフォーラムで何を話し合うんですか?
    貴方の理屈なら、先月の白の劣悪な改定すら正しいって事になりますよ。

    開発が定めたルールに対して正誤を話し合っているのではない。
    そのルールそのものに疑問を投げかけているんでは無いのですか?

    まお、確かにパッセのスレでSPアビの回復手段を話すのはスレ違いですね、
    この件は別にスレでも立てましょうかね。

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    火力倍はおかしいと思うけど、SPアビ復活方法の制限は賛同します。 ...

    火力倍はおかしいと思うけど、SPアビ復活方法の制限は賛同します。
    1時間に1度しか使えないはずのSPアビを、短時間に何度も使える現状はおかしい。
    SPアビ前提の戦術は否定しませんが、それは1時間に1度に限るべき。
    SPアビは1時間に1回。マスターまで頑張っても45分に1回。
    ワイルドカードなどの「幸運な例外」を除き、このルールが正しく運用される事を望みます。

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    そうですね。 パッセ戦法自体は良いとは最初に話した通りです。 ...

    そうですね。
    パッセ戦法自体は良いとは最初に話した通りです。
    パッセ周回が何故イヤかと言えば、
    1時間に1回しか使えないはずのSPアビを短時間に何度も使っている。
    ここだけがSPアビの原則に反していると考えます。

    だから、パッセ周回だけのピンポイントでは無く、他のジョブも被害がある案ですが、
    それはSPアビの原則に則していると思います。

    戦闘バランスの話はやめましょう。

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    他にも被害がある。それは認めます。 ...

    他にも被害がある。それは認めます。
    ただ、私が問題にした何度も使えるを潰す手段である事も認めていただけますか?

    それに、戦闘バランスにおいて「確実に倒せる」とは重要でしょうか?
    確実に倒せるのは「簡単」。
    運に頼らないと倒せないのは「難しい」。
    倒せるか倒せないかのギリギリのライン。
    それが「戦闘バランスが取れている」と言えるのでは無いでしょうか。
    ...

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    他のSP回復手段の事は知ってますけどね。 ビシージが来る。 ...

    他のSP回復手段の事は知ってますけどね。

    ビシージが来る。
    アビセア大金箱まで育てると出ることがある。
    アビセアウルガランのダイアマイトNMを倒す。
    レイブに出かけて行ってアビ回復を期待する。

    さて、SPアビ1時間待つのとどちらが早いでしょうか。
    ダイアマイトNMなんて、他のPTとの取り合いでしょうね。

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    まず始めに。 パッセ戦法の是非と、パッセ周回の是非は 分けて考えるべきだと思います。 ...

    まず始めに。
    パッセ戦法の是非と、パッセ周回の是非は
    分けて考えるべきだと思います。

    パッセ戦法は、「火力特化のごり押し戦法」です。
    これをアリかナシかで考えれば、私はアリだと思います。

    しかし、パッセ周回はナシだと思います。
    1時間に1回しか使えないはずのSPアビを短時間に何回も使う。
    これがゲームのバランスを崩していることは間違いありません。

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