この前、新オーディンに行ったときにレリック武器の狩人が比較的早い段階でタゲを取っていたので
低ヘイトのメリットは地味でもかなり大きい…のかな。地味だけど。
ですが今の召喚士は他のアタッカーに比べても力不足な感じがするので
今の行動回数が制限されるデメリットは低ヘイトの代償としてなるべくそのままにしつつ強化できて、
その人のプレイヤースキルが試されそうなアビリティを考えてみました。
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Type: Posts; User: syoukanshi
この前、新オーディンに行ったときにレリック武器の狩人が比較的早い段階でタゲを取っていたので
低ヘイトのメリットは地味でもかなり大きい…のかな。地味だけど。
ですが今の召喚士は他のアタッカーに比べても力不足な感じがするので
今の行動回数が制限されるデメリットは低ヘイトの代償としてなるべくそのままにしつつ強化できて、
その人のプレイヤースキルが試されそうなアビリティを考えてみました。
改善案その3
そろそろ見ている人が妄想癖のある痛い子だと思い始める頃ですね。
でもこれでネタ切れなので安心してください。
少しでも良い話題があれば良いのですが、そんなのないから自分で話題を作ってみたけどダメみたいですね…。
神獣の気紛れ
・神獣の加護とのスイッチアビリティ
・効果時間2時間
FF14の召喚士では「大召喚」という、かなり強力な召喚魔法が使えるそうです。
それについて調べてみると、爽快感?がありそうだし
FF11の召喚士よりもFF14の召喚士の方がFFシリーズの召喚士らしいかもしれません。
それで、FF11の召喚士がどうしてこんなペットジョブになってしまったのか考えてみたら
やっぱり維持費軽減装備が原因なんじゃないか、なんて思いました。
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