今後どういった募集が主流になるかはわかりませんが、
SPアビありきの戦略だけど、難易度を上げてがっつり戦いたいという人たちもいると思います。
そして、SPアビなしで連戦の場合は難易度を下げるといった選択も可能なのが今回の新BFの特徴だと思います。
最初はSPありきの攻略で慣れてきたらSPなしでも連戦可能って流れはこれまでも少なからずありましたし。...
(4)
Type: Posts; User: Rukar
今後どういった募集が主流になるかはわかりませんが、
SPアビありきの戦略だけど、難易度を上げてがっつり戦いたいという人たちもいると思います。
そして、SPアビなしで連戦の場合は難易度を下げるといった選択も可能なのが今回の新BFの特徴だと思います。
最初はSPありきの攻略で慣れてきたらSPなしでも連戦可能って流れはこれまでも少なからずありましたし。...
スタイミー、自分はいいと思うんですけどねー。
過去の例に照らしあわせてみると、
どこのBFだったか覚えてませんが精霊の印を使ってもスリプルが最初の1回目以降は
レジられてしまうところがあった気がします。
ここにスタイミーがあれば2回目も寝かせられ性能ってことですよね。
スリプル1回で勝てる自信があればは赤いなくてもいいし、...
[dev1135] 新たなスペシャルアビリティについて
調整が入ったものもあるかもしれませんが、一応、以前のものを貼っておきますね(・ω・)
効果時間とか効果が若干詳しいものもあります。
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |