新しいレリックの性能 もうちょっとなんとかなりませんか?
差分
召喚ジョブに関する部分
レリック119とダイバー強化の差
基本
召喚魔法スキル+19ヘイスト+3% 契約の履行使用間隔-6
召喚獣:命中+28 ヘイスト+3%
特修履行マジックバーストダメージアップ
GLブレーサー+3
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Type: Posts; User: Fina009
新しいレリックの性能 もうちょっとなんとかなりませんか?
差分
召喚ジョブに関する部分
レリック119とダイバー強化の差
基本
召喚魔法スキル+19ヘイスト+3% 契約の履行使用間隔-6
召喚獣:命中+28 ヘイスト+3%
特修履行マジックバーストダメージアップ
GLブレーサー+3
召喚獣の技とか汁ぺっとの連携属性も表記される未来があるといいね
イフリートのフレイムクラッシュの仕様
物理ダメージだけ見ると旧仕様も新仕様も同様のダメージになる
初弾が当たらないと属性ダメージが発生しない 、初弾をミスすると属性ダメージが発生しない
全弾ミスると、meiluさんの言う計算式にはならない
検証方法、遠隔を使わずに、召喚獣をlv99固定にする
フレイムクラッシュは旧仕様と同じに初弾ダメージにのみ属性ボーナスが乗る...
あまり召喚に詳しくない方に、フレイムクラッシュだけ他と違う、そしてレジストとか関係なく、開発側が知らなかったんじゃないかな?
という仕様
初弾物理ダメージに割合ダメージ追加なので、装備によって伸びる
例えば
旧仕様初弾で40000ダメージが出たとすると炎魔法追加ダメージは20000 次弾参弾ヒット 8000+8000 合計76000 物理合計56000...
これは開発側の回答さん、または召喚担当さんが知らない?のでしょうか?フレイムクラッシュは3回攻撃
そのうちの初段のみ物理+魔法ダメージです
これは想像ではなく、エミネンスでの倒したときにカウントされるクエでわかります。初段の物理+魔法で倒したとき、2、3発目で倒したときが違います
また初段+次弾+最後でのダメージ計算が変更になったのでフレイムクラッシュのみ以前よりも弱くなります
...
ずれてる、メインジョブでメインコンテンツに席がない、なぜなのか
それは召喚でテストしていないからではないか?と思ってしまう
さんざん言ってきた、同属性吸収などのユニークな特性を持たせるとか、ペットのHPを半減させている制限撤廃とか、なぜ制限されているかわからない部分...
提案1
アストラルフロウ時は召喚獣は無敵、またはジョブポイントでリジェネ、ダメージカットの効果が与えられる
アストラルフロウで召喚獣がすぐ落ちるのが問題点
提案2
アトモスにもアストラルフロウを追加する
何故無いのか? 教えてください
提案3
オーディン、アレキサンダーにクエスト追加で常時呼び出し可能にする...
そろそろアストラルフロウの効果を見直してください
過去に、アストラルフロウ、ダイヤモンドダスト等は、範囲でダメージ衰弱がないので魔法の効果を抑えて調整していると回答がありました
その後、青魔法には、さらなるダメージアップ+範囲衰弱しない魔法の追加数回、獣使いの範囲ダメージ衰弱しない技を、強化するなど
...
使用変更の提案
神獣 霊獣を呼び出すと「契約の履行:幻術」「契約の履行:験術」の再使用時間をリセット
その代わり、精霊、神獣 霊獣のリキャストを60秒にする
これだと、同じ魔法、つまりイフリートを何回も再呼び出しして再使用時間をリセットする事はできない
ラムウ>イフリート>ガルーダと違う呼び出しをする事で、「契約の履行:幻術」「契約の履行:験術」をMPが無くなるまで早くできる
...
召喚獣に命中1700超えるような調整は来ますか?
命中でコンテンツを作るように変更になって、ペットジョブ特に召喚獣はつらいように感じます
あらゆるジョブで命中が確保できないのなら、一部のジョブ以外は必要ないのでしょうか?
また支援に特化するのなら他ジョブと同じように支援できますか? 命中だけでバランス調整をする方針に変更がないのなら、命中を上げられるようにしてください...
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