ヴォイドウォッチのアートマ霊子(Lv10)を見て思うのですが
自律のアートマ霊子
HP+5%
全てのステータス+2
魔法防御力アップ+5
セーブTP+20%
自在のアートマ霊子
MND+4
(12)
Type: Posts; User: Gekko_de_Gozaru
ヴォイドウォッチのアートマ霊子(Lv10)を見て思うのですが
自律のアートマ霊子
HP+5%
全てのステータス+2
魔法防御力アップ+5
セーブTP+20%
自在のアートマ霊子
MND+4
まあ、確かに侍はここで言われるほど弱くないと思います。
ミッションやナイズル、GoVなどを侍+白と戦+白とでやってみると、やはり侍のほうが強いと感じます。
回天や不動も食事をとるだけでいいダメージがでますし、前衛が1~2人なので連携の邪魔もされません。
連携ダメージのレジストもなく、そこそこ高い回避性能もなかなかいい具合に働きます。...
今回のアップで意見が反映されていなかったら、今後も開発には声は届かなさそうですね。
いい加減戦/侍や暗/侍にWS回数が追いつかれて(追い抜かれて)いるという現実を認識してもらえませんかね。
あちらも5振、こちらも5振。
間隔は短くともあちらは高いダブルアタックやラストリゾートによる超ヘイスト。
一方こちらは八双中限定で残心+10%のみ。
加えてエンピリアル装束が前衛最低のヘイスト値の為、ヘイスト装備の面でも不利に。
...
・零之太刀・回天
・十之太刀・乱鴉
上記2つのウェポンスキルがTPボーナスの恩恵を全く受けないのですが、
レリックウェポンとミシックウェポンは大人しく月光でも打ってろというメッセージなのでしょうか?
何度も言っていますが
「●分に1回ウェポンスキルが強くなるアビリティはいりません」
開発からのレスポンスは完全に途絶え、
新特性も特性段階アップも無く、
新ジョブアビリティは5分に1回の空気アビ再来で、
あげくLv95のレリミシエンピのD値上昇率が最下位(両手武器でD/隔がぶっちぎりでドベに)。
次回アップは強化どころか相対的に弱体されまくりですね…。
もう、侍のコンセプトを「5分に1回大ダメージを出すジョブ」とでもすればいいんじゃないでしょうか(笑)
リキャスト数分で次のウェポンスキルに影響するアビリティ、いい加減やめてもらえませんか?
ヘイストやストアTPの充実によって、TPが100%になる速度は飛躍的に上昇しました。
そんな状況で次の1回のウェポンスキルだけが強くなったところで、一体どれほど強くなるのでしょうか?
仮にも「ウェポンスキルの数と技術を駆使して、安定したダメージを出すジョブ」というのがコンセプトならば、...
例えば戦士が
柔らかい敵にはキングズジャスティス
そこそこの敵にはレイジングラッシュ(ウッコフューリー)
固い敵にはスチールサイクロン
例えばモンクが
柔らかい敵には夢想阿修羅拳
そこそこの敵にはアスケーテンツォルン(ビクトリースマイト)
固い敵には空鳴拳
現在の侍がここまでネガティブになっているのは、いくつかの要因があると思います。
1 メインコンテンツがアビセアとヴォイドウォッチしかない
75時代にはサルベージ、デュナミス、印章BF、カンパニエ、メリットポイント育成等、
色々なコンテンツがあり、それぞれのジョブが何かしらのコンテンツに席がありました。
...
八双/星眼が優れた性能を有している事は我々侍一同理解しています。
しかし、侍が問題として提起している部分は
・サポートジョブでほぼ同等の性能が使用できる
・八双が有効利用できるジョブのうち、魔法ペナルティを受けるジョブが侍しかいない
この2点に尽きます。
(暗黒騎士は現在魔法が死んでいるので、とりあえず除外させて頂きます。)
コメントありがとうございます。
しかし…
・八双/星眼のメインジョブのみに課せられた甚大なデメリット
・八双/星眼の無いに等しいメインジョブ特権(前回の調整の八双残心/星眼カウンター含め)
・敵防御力の上昇に比例したWSの極端な威力減衰
・他ジョブのストアTP装備の充実により薄れているWS回転率の優位性
このへんに一切コメントがないのは…...
他ジョブの回答を見る限り、
「ジョブ調整コンセプト内のスレッドの意見にしか回答がもらえない」
ように見受けられますので、ジョブ調整コンセプトとは全く関係ありませんが、
改善案をいくつか提案させて頂きます。
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