そっかー、できてたことができなくなっちゃうんですね。
ためる中抜刀できないのはたぶん隔の長い武器やスロウ衰弱中に敵を倒して納刀した後すぐ抜刀できないのと同じ仕組みだと思うんですよね。
にもかかわらず十数秒の遅延を起こす設定になっているので事前にどうにかして欲しかったなあと思います。...
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Type: Posts; User: Mattakuma
そっかー、できてたことができなくなっちゃうんですね。
ためる中抜刀できないのはたぶん隔の長い武器やスロウ衰弱中に敵を倒して納刀した後すぐ抜刀できないのと同じ仕組みだと思うんですよね。
にもかかわらず十数秒の遅延を起こす設定になっているので事前にどうにかして欲しかったなあと思います。...
朝から書き忘れてたのですが、ためるの効果中抜刀できないのは自分でも確認しました。
仕様としてはひどいので、納刀時はためるを使用できないようにしてください。お願いします。
(ステップの例があるのでできるはず)
ためる について
武器はデナウメント、STR227にてケイザックのマンドラにタックルを繰り返してましたが、
ためるの残り時間10秒でもぎりぎりまで粘ってもだいたい2400程度でした(ためる未使用、ためる後即撃ちでは2000ちょい)
粘った時間とためるの効果は比例しないみたいですがこんなものなんでしょうか?
...
モンクに格闘WSを強化するジョブ特性をつけるのはどうかとふと思いました。
命中キャップは95%(両手武器の悪い面)なのに高支援下ではマーシャルアーツ起因の得TP低下(二刀流のような欠点)、
スファライは攻+(他の片手レリックと同じ扱い)なのに2014年末のVUでは片手武器が強化されたのに格闘は除外されてたりと
片手武器扱いなのか両手武器扱いなのかいまいちはっきりしないんですよねー。
武器自体の攻+や命中+もせいぜい片手武器1つ分ですし。...
サブ武器もグリップもないんだから、いっそ格闘武器はジョブ特性がなくても二刀流できるけどメインサブどちらかに装備したら相方は格闘以外装備できなくなる片手武器にしてしまえばいいじゃないか
という無茶な発想が頭をよぎったのですが・・・
個人的には左右で違う美しくない見た目が問題。
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