自分は「ダメージを引き受ける代わりのメリット」として見てました。
こういう見方もあるんですね。
「リタリエーション」「リストレント」「ブラッドレイジ」「C.インクリース」
最近(といってもリタリは2008年にもうあったけど)の戦士に追加されたものが
攻撃能力を上げすぎてる感じですねぇ。
これらを調整するか、他ジョブにこれらレベルに相当するものを追加するか。...
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Type: Posts; User: monako660
自分は「ダメージを引き受ける代わりのメリット」として見てました。
こういう見方もあるんですね。
「リタリエーション」「リストレント」「ブラッドレイジ」「C.インクリース」
最近(といってもリタリは2008年にもうあったけど)の戦士に追加されたものが
攻撃能力を上げすぎてる感じですねぇ。
これらを調整するか、他ジョブにこれらレベルに相当するものを追加するか。...
盾ポジション兼任したときに
近接物理アタッカーが不要レベルな攻撃能力
戦士が複数いたほうがタゲ持ってもいいしダメージも出せる
ここらが問題かなぁ。
リタリエーション時はクリティカルヒットしない。
ごくり…。
そういえばリストレントさん…。
もう1案
単純に両手アタッカーにも現在の性能の「リタリエーション」を解放、
またはそれに近いものを実装することです。
この案は自分はあんまり支持したくないですけどね。
ウコンバサラ(マシュ)のウッコフューリーが強いという所に目がいきますが、
自分はジョブアビリティの「リタリエーション」を調整すれば良いのではと考えます。
ウッコフューリーを弱体調整しても、両手武器で他に有用なWSがあれば/追加されても
リタリエーションによって連発することが可能だからです。
現在の性能
Lv60 効果時間3分 再使用時間3分...
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