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Type: Posts; User: monako660

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    自分は「ダメージを引き受ける代わりのメリット」として見てました。 こういう見方もあるんですね。...

    自分は「ダメージを引き受ける代わりのメリット」として見てました。
    こういう見方もあるんですね。

    「リタリエーション」「リストレント」「ブラッドレイジ」「C.インクリース」
    最近(といってもリタリは2008年にもうあったけど)の戦士に追加されたものが
    攻撃能力を上げすぎてる感じですねぇ。

    これらを調整するか、他ジョブにこれらレベルに相当するものを追加するか。...

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    盾ポジション兼任したときに  近接物理アタッカーが不要レベルな攻撃能力 ...

    盾ポジション兼任したときに
     近接物理アタッカーが不要レベルな攻撃能力
     戦士が複数いたほうがタゲ持ってもいいしダメージも出せる
    ここらが問題かなぁ。

     リタリエーション時はクリティカルヒットしない。

    ごくり…。
    そういえばリストレントさん…。

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    もう1案 単純に両手アタッカーにも現在の性能の「リタリエーション」を解放、 ...

    もう1案

    単純に両手アタッカーにも現在の性能の「リタリエーション」を解放、
    またはそれに近いものを実装することです。

    この案は自分はあんまり支持したくないですけどね。

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    リタリエーション調整案

    ウコンバサラ(マシュ)のウッコフューリーが強いという所に目がいきますが、
    自分はジョブアビリティの「リタリエーション」を調整すれば良いのではと考えます。
    ウッコフューリーを弱体調整しても、両手武器で他に有用なWSがあれば/追加されても
    リタリエーションによって連発することが可能だからです。

    現在の性能
     Lv60 効果時間3分 再使用時間3分...

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