ウッコ、ビクスマの調整の是非については向こうのスレッドに任せておいて、ウッコの弱体に関する議論に関する部分だけ引用。
現状、クリティカル率が半減で、これではあまりにもダメージが貧弱で安定しないので多少はましになるのかな?
クリティカル率1/2が2/3になる程度にはなってくれるかな?
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Type: Posts; User: RAM4
ウッコ、ビクスマの調整の是非については向こうのスレッドに任せておいて、ウッコの弱体に関する議論に関する部分だけ引用。
現状、クリティカル率が半減で、これではあまりにもダメージが貧弱で安定しないので多少はましになるのかな?
クリティカル率1/2が2/3になる程度にはなってくれるかな?
Kaggenに戦/侍、レッドカレー、バーサクアグレッサー、石火之機、侠者猛者勇者を使って打ってみたのですが…
クリティカルが出ないと800ダメージ前後、クリティカルがのって2500ダメージ前後、TP100前後で打った場合クリティカルが出ないことが多いのですが…
体感でしか語れないんじゃ、これ議論にならないんですけど…
...
[dev1063] ジョブ調整:戦士
戦士
ジョブアビリティ「ブラッドレイジ」の効果から、クリティカルダメージアップを削除
変更前:範囲内のパーティメンバーのクリティカル率、クリティカルダメージアップ
変更後:範囲内のパーティメンバーのクリティカル率アップ
ウェポンスキル「ウッコフューリー」のTPによるクリティカルヒット確率修正の補正値を引き下げ
※...
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