11月に実装された「独鈷杵(とっこしょ)」。
好みは分かれると思いますが自分はかなり好きです!
個人的にかっこいいと思う格闘武器リストに新たに加わりました。
・アフリオンナックル
・プレミアムハート
・ウルスラグナ
・独鈷杵New
ついにきた素手で殴る感じの格闘武器。かっこいいです。
要望をくみ取っていただけたのかは分かりませんが、ありがとうございます!
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Type: Posts; User: Splayd
11月に実装された「独鈷杵(とっこしょ)」。
好みは分かれると思いますが自分はかなり好きです!
個人的にかっこいいと思う格闘武器リストに新たに加わりました。
・アフリオンナックル
・プレミアムハート
・ウルスラグナ
・独鈷杵New
ついにきた素手で殴る感じの格闘武器。かっこいいです。
要望をくみ取っていただけたのかは分かりませんが、ありがとうございます!
※アスクサッシュは腰装備なのでジョブマントとは重複します。「ためる時限定」でWS+5%されても使い勝手は良くないと思いますけど・・・一応。
まだアスクサッシュ取れてないので未検証ですが、一応「ためる」の仕様として覚えておいて欲しいのは・・・。
◆攻撃間隔に応じて効果時間が変動する。
装備のヘイストや魔法ヘイストの影響もうけます。
装備25%+魔法15%=ためる13秒...
どういうことなのか具体的に:confused:
個人的には戦闘開始前の準備時間に「ためる」で黙想代わりに使えそうかなと思ったりしますが。
(そして急に戦闘が始まって抜刀できずにアーッ!ってなるまでがテンプレだと思いますが。)
「ためる」の仕様に問題があるって話なら、アスクサッシュは関係ないし・・・うーん?
どう捉えればいいかわからなくて困ってしまいます。
10月のバージョンアップ振り返ってみてなんだかんだモンクも強くなった気がしますね。
色々モンクで暴れさせていただきました。
・攻撃面
ソロでの検証ではあまり差を感じられませんでしたが、WSのベースダメージが上がってるというだけあってパーティでフル支援貰った時の火力は跳ね上がっています。特に四神円舞は実用に耐え得る威力になりました。...
学者の机上演習みたいな仕組みにしてはどうかなぁ。
ためる①でチャージを始めて、その間は通常通り攻撃が出来る。(チャージ中アイコンが付く)
ためる②で発散して、次の攻撃にためた分のボーナスが乗る。
こういうのどう? 知力の筋肉版というか。(アイコンはぜひ上腕二頭筋か割れる腹筋で!)
結構面白いと思うのでサポモという選択肢も生まれるかもしれない。...
皆様、台風の影響は大丈夫でしょうか。
2019.10.10のバージョンアップ後、モンクは静まり返っていますね。
今回は段階的な調整の第一弾だと認識しています。
格闘WSとHP最大値の強化は基礎の部分ですかね。
モンクの調整は恐らく多岐にわたるため、一度の調整で完了させるのは難しいだろうと思います。
...
次回バージョンアップ情報きたーヽ(*´∀`)ノ
格闘WSの見直しか・・・意外とストレートな調整ですね。
ファイナルヘヴンかな?夢想阿修羅拳かな?四神円舞かな?
思い当たる節が多すぎてワクワクが止まらない。弱くて良かった!(謎)
ただTPの溜まりが遅いという問題は解決しなさそうなのが不安ですかね。
場合によってはカランビットが相変わらず一番使いやすいかな?...
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