Search:

Type: Posts; User: Kanakanaga

Search: Search took 0.02 seconds.

  1. 敵の特殊技発動時に使うことでダメージ(効果)を半減できるアビリティとかあると楽しい気がします。。 ...

    敵の特殊技発動時に使うことでダメージ(効果)を半減できるアビリティとかあると楽しい気がします。。

    侍の八双、星眼みたいに状況によって使い分けられるアビリティで、ガード主体なもの&かまえる(何かしら修正いれて・・)
    で使い分けできても楽しそうですね。。

    あとは前にも書いた↓自分としてはいいと思ってます。。

    ・アビリティ:相手の魔法を受け流す(気を手のひらに集中して受け流す的な)...

    (1)
  2. この意見激しく同意です。。 気孔弾がレベル上がって威力が増すとカメハメ波になる!とか ...

    この意見激しく同意です。。

    気孔弾がレベル上がって威力が増すとカメハメ波になる!とか

    飛び蹴りは竜騎士のジャンプみたない感じで、抜刀状態のみ使用可能ある程度離れた敵の
    タゲ取り+ヘイト取りな感じで、ダメは通常位+ヘイト高め

    釘パンチ・・・アスケに多段が乗ると同じかも(゜▽゜;)

    (2)
  3. •コンセプト ねばり強く戦い、敵の技を抑えながらダメージを与えていくジョブ...

    •コンセプト
    ねばり強く戦い、敵の技を抑えながらダメージを与えていくジョブ
    チャクラやカウンターなどの自己防衛能力を活かしていくとともに、モクシャや気孔弾などで敵の技を抑えられるようにするなど、パーティ支援にもつながるようなアタッカーとして、アビリティなどの追加/調整をしていきます。


    コンセプトを見て、あったらいいなぁと思ったもの。
    ...

    (9)
Results 1 to 3 of 3