敵の特殊技発動時に使うことでダメージ(効果)を半減できるアビリティとかあると楽しい気がします。。
侍の八双、星眼みたいに状況によって使い分けられるアビリティで、ガード主体なもの&かまえる(何かしら修正いれて・・)
で使い分けできても楽しそうですね。。
あとは前にも書いた↓自分としてはいいと思ってます。。
・アビリティ:相手の魔法を受け流す(気を手のひらに集中して受け流す的な)...
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Type: Posts; User: Kanakanaga
敵の特殊技発動時に使うことでダメージ(効果)を半減できるアビリティとかあると楽しい気がします。。
侍の八双、星眼みたいに状況によって使い分けられるアビリティで、ガード主体なもの&かまえる(何かしら修正いれて・・)
で使い分けできても楽しそうですね。。
あとは前にも書いた↓自分としてはいいと思ってます。。
・アビリティ:相手の魔法を受け流す(気を手のひらに集中して受け流す的な)...
この意見激しく同意です。。
気孔弾がレベル上がって威力が増すとカメハメ波になる!とか
飛び蹴りは竜騎士のジャンプみたない感じで、抜刀状態のみ使用可能ある程度離れた敵の
タゲ取り+ヘイト取りな感じで、ダメは通常位+ヘイト高め
釘パンチ・・・アスケに多段が乗ると同じかも(゜▽゜;)
•コンセプト
ねばり強く戦い、敵の技を抑えながらダメージを与えていくジョブ
チャクラやカウンターなどの自己防衛能力を活かしていくとともに、モクシャや気孔弾などで敵の技を抑えられるようにするなど、パーティ支援にもつながるようなアタッカーとして、アビリティなどの追加/調整をしていきます。
コンセプトを見て、あったらいいなぁと思ったもの。
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