こんにちわです。戦士のジョブコンセプトに反対します
戦士やってませんが、暗黒メイン(心のメインジョブ)から一言ってか長いです、、
①装備している武器はそのままに、その武器の攻撃属性(斬/打/突)を変化させるアビリティの追加
②次の近接物理攻撃を必ずクリティカルヒットにするアビリティの追加
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Type: Posts; User: blacksmith
こんにちわです。戦士のジョブコンセプトに反対します
戦士やってませんが、暗黒メイン(心のメインジョブ)から一言ってか長いです、、
①装備している武器はそのままに、その武器の攻撃属性(斬/打/突)を変化させるアビリティの追加
②次の近接物理攻撃を必ずクリティカルヒットにするアビリティの追加
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