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Type: Posts; User: COCONUTS

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    劣化魔剣にならない、開発的ナイト像を推し出したみごとな調整だとは思います。 ...

    劣化魔剣にならない、開発的ナイト像を推し出したみごとな調整だとは思います。
    ただそれならばもっと値を増やしても良かったのではないでしょうか?
    新特性での自分へのプロは盾防御の10倍あたりでも良かったと思います。
    開発的には10倍にして固すぎたので落としますね、をしたくないから控えめにしたんだろうとは予想できますがそれにしても低すぎて実際の効果が微妙すぎる...

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    一部例外や試験的に同一ポイントを使ってなどあったと思いますが ...

    一部例外や試験的に同一ポイントを使ってなどあったと思いますが
    大抵の新規コンテンツの拡張などの場合新ポイントや新アイテムが要求されるのは仕様じゃなかったですかね
    開始するときは全員スタートラインってのがポリシーのように思えます。
    そして同一素材を使わせるならフラグ取得のジョブポのように1週間に納品できる鱗が300個までとか消費数に上限がかかるんじゃないかな
    ...

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  3. 過密鯖が自鯖の転売さんが素材を過疎鯖に移動させるメリットって無いですよね?過疎鯖の方がだいたい素材は...

    過密鯖が自鯖の転売さんが素材を過疎鯖に移動させるメリットって無いですよね?過疎鯖の方がだいたい素材は安いですから
    そして過疎鯖が自鯖の転売さんだとしたら、過疎鯖から素材を買い込んで素材が高い過密鯖へ移動して売りさばいてもそのギルを持って帰ってこれないのでどちらの場合でも言われるような状況悪化になるとは思えないのです...

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  4. サーバー間移動の際のギル持ち出しに制限かけるとかで対応できないもんでしょうかね ...

    サーバー間移動の際のギル持ち出しに制限かけるとかで対応できないもんでしょうかね
    アカウント内の一部が移動するときは100万Gまでとかの上限ありでアカウント全部移動の時は全財産移動可
    という風にすれば別サーバーに完全移動したい人にも迷惑かからない感じになりそうですが

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    その案も以前何度も出ていますが対応できないとかだった気がします。

    その案も以前何度も出ていますが対応できないとかだった気がします。

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  6. 話の腰を折っているのではなくそういう危険性を無視しても進展しないと言ってるだけでは? ...

    話の腰を折っているのではなくそういう危険性を無視しても進展しないと言ってるだけでは?
    まず利用規約の前に各国の法律がある、ある程度の精査はしたうえで利用規約を作ってはいるでしょうが
    訴えられた際に利用規約自体が違法で処分したスクエニ側が負けるという可能性をなるべく低くするべくSTFなりが尽力しているのではないでしょうか?...

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    オーグメントは最大強化済み or 全くない のどちらかしか対応できなかったはず(混在不可) ...

    オーグメントは最大強化済み or 全くない のどちらかしか対応できなかったはず(混在不可)
    強化途中のオーグメントは預けられないのは実装当初にアナウンスがありましたね

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    同一の装備品を複数の預かり帳で預かるっての今までに無かったかと思いますが ...

    同一の装備品を複数の預かり帳で預かるっての今までに無かったかと思いますが
    それは装備品をモグにトレードした時に預けられる候補が複数表示されることでなんとかなる・・・んでしょうかね?
    まぁそこは置いておいて、現在28ある預かり帳が一気に22増えて50になるのはさすがに預かり帳を預けられる預かり帳が欲しくなるレベル...

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  9. 日本だけならそれで良くても国によってはそれで逆に訴えられて訴訟費用の方がかさむっていうのが事実として...

    日本だけならそれで良くても国によってはそれで逆に訴えられて訴訟費用の方がかさむっていうのが事実としてあるので慎重にならざるを得ないのが現状じゃないですかね
    スクエニがレジコ購入費用を儲けるために無関係の人をBANしてる(無関係を装った業者を用意して)ので保障と賠償を要求される みたいな感じで...

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  10. 毎年この時期になるとキャンペーンをGWに合わせろ合わせるなって両方の意見が出てきますね。...

    毎年この時期になるとキャンペーンをGWに合わせろ合わせるなって両方の意見が出てきますね。
    どちらの言い分もわかりますが過去さんざん意見を出し合っても結局は開発の発表通りGW明けからというのが徹底されているので
    私個人としては今年だけは変えるとかせずに例年通りの日程でやって貰う方が安心です。
    後で確認してなんで今年だけ違うんだよって感じで実害が増える方が怖い

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    2020年4月のログインキャンペーン内容はコロナの影響で在宅勤務になったからトップページに載せられな...

    2020年4月のログインキャンペーン内容はコロナの影響で在宅勤務になったからトップページに載せられないっていう告知がフォーラムに上がってたと思いますよ。
    バスケの切り替えはバージョンアップと同時なので特に告知が必要とは思いませんがログポの付与と交換期限はバージョンアップとは日がずれているのでシステムメッセージで出てくれると安心ですね。

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  12. オーラムコッファーってモグに話して何も出なかったらキャンセルしてまた話すって連打してると週に1個は何...

    オーラムコッファーってモグに話して何も出なかったらキャンセルしてまた話すって連打してると週に1個は何か必ず出ますよね?
    週に1回しか判定が無いわけではないので出るまでモグに話すキャンセル繰り返してみては?私は週明けに倉庫巡る時にそうしてます。

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    異常耐性と同様にNMからのものは装備品の効果が半減する仕様ですね。 ...

    異常耐性と同様にNMからのものは装備品の効果が半減する仕様ですね。
    myajiraさんの装備ならNM相手には47%耐性となるかと思います。
    ただ他の耐性にも言えることですが、もし耐性を200%以上に出来る場合はNMからのものでも100%を超える完全耐性にすることは可能という検証結果が以前出てました。

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    /returnfaith allについて勝手に捕捉 ...

    /returnfaith allについて勝手に捕捉
    フェイスが遠くに居たりでHPバーが表示されない位置だとコマンドを実行できない
    あくまでフェイスが近くにいるときに一斉に帰還させるのに使えるコマンドです。

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    壁が崩れていて落ちることが可能な場所がありますが、それとは別にってことなんですかね? ...

    壁が崩れていて落ちることが可能な場所がありますが、それとは別にってことなんですかね?
    自分も開始したらそこから落ちてフィールド側?とfanatsuさんが言われてるところで戦う者ですが
    ビシージの無い時にでもアルザビを一度ぐるっと歩いてみることをお勧めします。
    見当違いのことを言っていたらすみません。

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    オデシーの方のスレッドにも書きましたが自分も同じようにワープ出来なくなって進行できなくなりました。

    オデシーの方のスレッドにも書きましたが自分も同じようにワープ出来なくなって進行できなくなりました。

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    >>Krishnaさん ...

    >>Krishnaさん
    今回の追加はCL119で入手できる装備品とあるので段階的に開放していくんだと思いますよ
    122>125>128>135>145と1ヶ月ずつとしても半年先まではオデシーの追加が続くんじゃないかと予想

    あと今日オデシーやってみたんですが
    途中でワープをしても同じところに戻ってきたり進めたりがキャラごとにあってPTが分断されて合流できなくて進めなくなったんですが...

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    まぁ古い回答ですが仕組みと問題点は変わってないと思いますんで一度読まれると良いと思います。 ...

    まぁ古い回答ですが仕組みと問題点は変わってないと思いますんで一度読まれると良いと思います。

    新ストレージ希望 「ジョブボックス(仮)」 なんてどうですか? への回答

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    インカージョンのメシストピンマントのランダムオグメに最大値10とかでFCが追加されれば良いかなぁとか...

    インカージョンのメシストピンマントのランダムオグメに最大値10とかでFCが追加されれば良いかなぁとか思った。
    現状イオニック周回する人がトリガー取りするためだけしか使われてないインカージョンのある程度の活性化にもなるかも
    あと一部ですがジョブ別マントも未だに使えるジョブも無いこともないんで

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    割れたときに確定でロストするものは結構古くからありましたね(最近ではスティキニリング作成時のコー・イ...

    割れたときに確定でロストするものは結構古くからありましたね(最近ではスティキニリング作成時のコー・イ・ヌールなど)
    確定ロストは何をやっても割れたらロスト、そうじゃないものは設定された数値から盾食事指輪などで減算って感じだったかと思います。
    盾発動時にNQ品が出来ないってぶっとんだ性能にした歪かとは思いますがあからさま過ぎて確かに萎えますね

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    今回の調整では、開発的にはカテゴリー(盾、アタッカー、支援など)が同じでも違うジョブならば似たような...

    今回の調整では、開発的にはカテゴリー(盾、アタッカー、支援など)が同じでも違うジョブならば似たような性能は持たせない方向での強化を模索するっていう縛りでもあるのかなって印象を受けました。
    フォイル相当の性能のものが欲しい>魔剣と同じ(の劣化)になるので却下
    FCが欲しい>魔剣と(ry
    MB支援性能が欲しい>魔剣と(ry


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  22. 私がFF11をやる上で一番大切だと思ってる楽しさが無くなるので「時短して稼ぎが同じ」は到底受け入れら...

    私がFF11をやる上で一番大切だと思ってる楽しさが無くなるので「時短して稼ぎが同じ」は到底受け入れられないので反対です。

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  23. 自分たちがうまく効率的に動けるようになれば時間内に終わりますし時短も可能ですよ ...

    自分たちがうまく効率的に動けるようになれば時間内に終わりますし時短も可能ですよ
    事実うちのLSも開始時に比べれば人数が減っていても全殲滅が可能か近いところまで毎回いけるようになってます。
    そういう攻略や練度といった部分を上げようともせずただ単純に早く終わるように開発側が行うべきっていうのが理解できない
    開発は純分な遊ぶ場を提供してくれていて、PC側も強化されて難易度も緩和される方向にある...

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    以前にどこかのスレに書いた気がしますが ...

    以前にどこかのスレに書いた気がしますが
    リクレームしたアイテムも救済対象外だったりしますし間違って売ってしまったものも救済不可でした。
    どういった基準かは開発のみぞ知るってとこですが本当に誤って捨ててしまったものにのみ限定される可能性もありますね。...

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    何でもかんでも人が減るとか引退とかを引き合いに話をするのはどうかと思います。 ...

    何でもかんでも人が減るとか引退とかを引き合いに話をするのはどうかと思います。
    最終的にいくらで買うではいを選ぶまで買う側に権利があるのですからさすがに過保護すぎると感じます。
    個人的意見ですが、お手洗いに行ったら下着を下ろしてくださいって個室に書いてくれって言ってるくらいの違和感があります。
    ...

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