Search:

Type: Posts; User: AKI

Page 1 of 3 1 2 3

Search: Search took 0.01 seconds.

  1. ・飛空艇のおとしもの改  ジュノと三国間を結ぶ航路に、なんらかのイベントがほしいです。 ...

    ・飛空艇のおとしもの改
     ジュノと三国間を結ぶ航路に、なんらかのイベントがほしいです。

     飛空艇に時々乗り込んでいるNPCが現れ、プレイヤーが話しかけたことでイベントが発生。
     何らかのミニゲームに勝利するとちょっとした報酬がもらえる(例えば石印がもらえるとか)。
     さらに、ミニゲームに勝利すると、航行中の飛空艇から、だいじなもの「荷物(仮称)」が落下します。
    ...

    (6)
  2. 締め切りが設定されたということで、小刻みに挙げていきます。 ...

    締め切りが設定されたということで、小刻みに挙げていきます。

    ・楽な相手および丁度いい相手との戦闘
     チェーンボーナスのような、狙って達成できればすこしお得な要素がほしいです。
     たとえば、メイジャンやヴァラー系のコンテンツは、楽な相手か丁度くらいの敵を狙うことが多いのですが、
     緊張感がなさすぎて作業感がハンパではありません。
     ぶっちゃけた話、年も年なので眠くなります。
    ...

    (8)
  3. またもやいくつか・・・ 戦闘関連 ...

    またもやいくつか・・・

    戦闘関連
    ・空蝉やブリンクの分身がはがれたとき、ストンスキンの効果が無くなった時エフェクトを出してほしい。
     (理由:年取るとログを追うだけで目が疲れて、小さなアイコンで確認するのも大変なんです)

    ・各武器にモーションがほしい
     (不可能は承知ですが、両手刀はそうはふらんだろという種族、性別がいくつかいます)

    チャット関連

    (7)
  4. わたしは1推しです。 ...

    わたしは1推しです。
    よりゲームを快適に楽しむための調整なら、導入してもらい、その違和感を確かめてみたいからです。
    快適度が違和感より劣っていたら元に戻していただけたらいいかと。

    (19)
  5. ぜんぜん具体的ではないんですが、ジョブ以外の育成要素とかどうでしょう。 ...

    ぜんぜん具体的ではないんですが、ジョブ以外の育成要素とかどうでしょう。

    武器ごとに『師匠』を用意し、彼らの出すクエストをクリアすると入門が許される。
    (制限なし。1キャラですべての流派を習得することも可能)
    入門後は、師匠から下される修行をこなしていくことで、さまざまな能力を覚えていく。

    ・『流派』...

    (6)
  6. 松井P、お疲れ様です。 さっそくですが、ぜひ読んでください。 ...

    松井P、お疲れ様です。
    さっそくですが、ぜひ読んでください。

    ・カウントに遊びがほしい
     メイジャンの天候ボーナスのようなちょっとラッキーと思える要素が、該当試練以外でも起きるとうれしいです。
     時々カウントが倍になったり、10倍になったり。
     該当する敵を倒した時に「ランダムディール」のようなエフェクトを出し、...

    (12)
  7. たくさんのリアクション、ありがとうございます(*´∀`*) ...

    たくさんのリアクション、ありがとうございます(*´∀`*)
    いろいろ目からフォーリンスケイルだったのでリアクションしまーす。

    ・強属性のほうがしっくりこねぇ?
    →∑(゚Д゚;)たしかに!!

    ・これバ系じゃね?
    →∑(゚Д゚;)ほんまや!!

    ・エンストーンでストスキ貫通すんじゃね?

    (5)
  8. 利用価値・使用頻度ともに、低いとは思いませんが、 ...

    利用価値・使用頻度ともに、低いとは思いませんが、
    エン系魔法がかかっている時、敵から受けるスパイクの反撃を中和できたりしたら、
    もっと使用頻度があがらないだろうか、と妄想したことがあります。

    【例】
    エンファイア中→敵のブレイズスパイクの反撃効果が半減
    エンサンダー中→敵のショックスパイクのスタン発動確率半減
    エンブリザド中→敵のアイススパイクの反撃麻痺効果発動確率半減
    ...

    (5)
  9. 「鞘」を装備品にすればよいのでは。サブウェポンとか空きスロットに装備する感じで。 ...

    「鞘」を装備品にすればよいのでは。サブウェポンとか空きスロットに装備する感じで。
    それならすべての武器に鞘を付ける必要はないんじゃないですか?

    「鞘」カテゴリの装備をいくつか用意して、とりあえず片手剣、短剣、両手刀、両手剣に対応したのを
    色違いでもいいのでいくつか用意するイメージ。
    刀身だけすっぽり隠すカンジで…って、それが難しいのかな。...

    (7)
  10. Replies
    158
    Views
    164,917

    優先は以下の通りで。 2>1>4>3 3つに絞る場合は上位3つで。 ...

    優先は以下の通りで。
    2>1>4>3

    3つに絞る場合は上位3つで。

    2は、おそらく損する人が少なそうという理由から優先を高くしました。
    1は、まあ単純に懐にやさしいしよいかなと。
    4、3は、生産をしていないのであまり恩恵を感じません。
    特産品を素材にした商品が潤沢になったとしても、その商品をハッピーパワー切り替えまでの間に...

    (0)
  11. Replies
    757
    Views
    785,309

    倉庫キャラで失礼します。 ...

    倉庫キャラで失礼します。
    竜騎士一筋!と言いたいところですが、それではヴァナでは生きていけないので、いろんなジョブに浮気しまくっている者です。
    そんな者の意見でもよければみてやってください。


    ・子竜のHP反映ラグは仕様?
     子竜のHPに関わる装備に着替えた際に、即座に効果が反映されるときもあれば、5秒くらい待たないと効果が反映されない時もあります。...

    (11)
  12. まさにそこですよね。 ...

    まさにそこですよね。
    数の問題ではなく、納品する形のメイジャン(メイジャンですよね?これ)を選んでいる時点で、
    遊びになってないんですよ。

    メイジャンの仕組みが簡単に拡張できるし、メイジャンが武器入手のメインコンテンツだからでしょうけど、
    おつかいの最たる例ですよねこれ。
    おつかいって、どれほど嫌われる要素か、ご存じないわけないと思うんですが。
    ...

    (24)
  13. Replies
    757
    Views
    785,309

    あと何気に大きな話に埋もれがちですが、 ...

    あと何気に大きな話に埋もれがちですが、
    子竜HP上昇装備の効果反映までのタイムラグが早かったり遅かったりするのはどういうことなんでしょ。
    即時で反映されることもあれば3~5秒ほどかかるときもあります。
    「できたりできなかったりする」ような状況はバグなんじゃないでしょうか?
    プレイヤーの腕次第で調整できたりするのかな???(ぼくが着替え下手なだけ?)

    (8)
  14. Replies
    757
    Views
    785,309

    この際ヴォイドウォッチに限った話じゃなく、モンスターの「範囲攻撃」の仕組みを見直してほしいです。 ...

    この際ヴォイドウォッチに限った話じゃなく、モンスターの「範囲攻撃」の仕組みを見直してほしいです。

    敵のTPに依存する形で、範囲、威力、特殊効果の持続力など、プレイヤーのそれと同じように修正をかけてほしい。
    かかってるのかもしれませんが、結果凶悪すぎてかかってないのと同じです。
    そしたら、現状のブレイカー系のアビリティにも有効な場面が少なからずあるかもですね。...

    (11)
  15. ていうか、また「アイテムもってこい」「おんなじこと繰り返せ」になるのかな? ...

    ていうか、また「アイテムもってこい」「おんなじこと繰り返せ」になるのかな?

    やるやらない以前に、そんなもんの何が楽しいんだろうか。
    楽しいの?本当に?本気でそう思ってるの?
    面白いものは何時間でも続けていられるけど、
    面白くない物はただの作業ですよ。

    いつも言ってることだけど「嫌ならやならなくていい」じゃないと思うんだよゲームって。...

    (43)
  16. Replies
    757
    Views
    785,309

    「ちゃんと席があるように作ってもらえる」事が大前提で、こちらの意見には賛同します。 ...

    「ちゃんと席があるように作ってもらえる」事が大前提で、こちらの意見には賛同します。

    以下は個人の感想ですが、
    FF11の竜騎士は子竜ありき、とずっと思っていますし、火力面でナンバーワンになりたいとも別に思ってません。
    PTの戦力として十分数えられるというのであれば、火力アタッカーだろうと、支援アタッカーだろうと、
    別にいいと思っています。
    ...

    (16)
  17. 竜騎士視点からの投稿です。 【開発】削除は何があっても行わない 理由 ...

    竜騎士視点からの投稿です。

    【開発】削除は何があっても行わない
    理由
    ①削除によって発生する検証作業(装備品効果等の見直しやバグの調査)が膨大であるため。
    ②そもそも、現在の効果は「妥当」である。

    理由の順番としては上記が本音だと思います。
    もう「使えないアビリティだから削除して追加を」という望みは、絶対に聞き入れてもらえないと思います。...

    (26)
  18. 活躍の場が少ない=使い勝手が悪い という、理屈のうえでの理解はしていても、 ...

    活躍の場が少ない=使い勝手が悪い
    という、理屈のうえでの理解はしていても、
    それによって特定のジョブの席がない現状を認識しているのかどうかを問うているのです。
    場を作ればそれでいいって、求めている前提がずれてますね。
    求めているのは、どんな場面にも、後ろめたさがなく参加できる「最低限の戦力」としての調整です。

    特定の場で活躍ができるから解決!だなんて思わないでほしい。
    ...

    (17)
  19. まったく同意です。 「使えないだけならまだしも、足を引っ張るとは許せん」ってヤツです。 ...

    まったく同意です。
    「使えないだけならまだしも、足を引っ張るとは許せん」ってヤツです。

    使う機会がないものに枠をとられて、これ以上の追加は不可能です、って返しは、
    明らかにヘイトを高めた決定打だったと思います。

    じゃあ使わないもん消せって、普通の感覚ならなって当然ですよね。

    そして、それらの意見を華麗にウケ流して、...

    (16)
  20. 効果時間の延長とリキャスト時間の短縮。 この結論に至るまで、1年と半年を費やされたようですね。...

    効果時間の延長とリキャスト時間の短縮。
    この結論に至るまで、1年と半年を費やされたようですね。
    2009年ごろに「使い勝手が悪い事は認識している」みたいな発言をされたんですか?
    よく覚えてませんが、某辞典のサークル系アビリティに載っていました。

    しかし、今回の提案には爆笑しました。
    提案したこと自体が、すでにサークルアビリティが重要な要素ではないと、開発側が認めたともとれますね。...

    (11)
  21. ブレイカー系について WS強化アビにする。 ...

    ブレイカー系について
    WS強化アビにする。
    使用後のWSはTPボーナス(TP+100の修正)状態にして、
    ブレイク対象種族に対して撃った場合、オマケでテラーorアムネジア効果を与えるとか。

    サークルについて
    WS撃った後に30秒(長いって言いそうだけど)間だけ発動して、体感できるくらいの効果にするとか。

    キラー系について...

    (3)
  22. Replies
    757
    Views
    785,309

    ジョブ特性にも、「実は数に制限がありましたー」とか言い出すに一票。

    ジョブ特性にも、「実は数に制限がありましたー」とか言い出すに一票。

    (11)
  23. Replies
    28
    Views
    29,702

    パッチの頻度が多いのは、内容の薄さと直結しますよね。 以下のような印象を持っています。 ...

    パッチの頻度が多いのは、内容の薄さと直結しますよね。
    以下のような印象を持っています。

    ・装備品を作るための素材を集めるため同じ作業を繰り返す
    ・新しいエリアを使わない(作らない)
    ・調整の方向性がイマイチよくわからない

    一のコンテンツにかかる時間が短縮傾向にあり、
    ジラート開始組の準古参としては、生活のリズムのすきまを埋めるにはちょうどいいのですが、...

    (22)
  24. 仲間に協力してもらって、やっととれたザイーデさんとか、美しいグラフィック(賛否があるのは承知してます...

    仲間に協力してもらって、やっととれたザイーデさんとか、美しいグラフィック(賛否があるのは承知してますが)を、
    メイン武器に使いたいところです。
    まあ、ザイーデそのままの性能で強化だと、使い勝手に難がある部分もあるので、
    シックスギルルートのメイジャンで、見た目が変わるルートがほしいなぁ。

    (0)
  25. Replies
    757
    Views
    785,309

    プレイヤーの意見ガン無視の姿勢をプレイヤーに感じさせにくくするために、 ...

    プレイヤーの意見ガン無視の姿勢をプレイヤーに感じさせにくくするために、
    「開発の見解とは違うため、意見を見送らせていただきます」くらい言った方がいいんじゃないすか。
    別に頭下げるわけじゃないんですから、それくらいできるでしょ。

    テンプレ返信の案まで考えてあげるなんて、なんて優しんでしょうぼく。
    感謝してほしいくらいです。

    ...

    (32)
Results 1 to 25 of 52
Page 1 of 3 1 2 3