ヴァナの人口比率からいうとヒュームが一番多いので自然とヒュームのヒロインが多いのかもですね。
(モデルが標準的で作りやすいって事情ももちろんあるかもですがw)
ミッションの舞台である国の種族構成比率みたいなのを考えるとわりと妥当な種族選択っぽくて面白いですよ~。...
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Type: Posts; User: Nagomu
ヴァナの人口比率からいうとヒュームが一番多いので自然とヒュームのヒロインが多いのかもですね。
(モデルが標準的で作りやすいって事情ももちろんあるかもですがw)
ミッションの舞台である国の種族構成比率みたいなのを考えるとわりと妥当な種族選択っぽくて面白いですよ~。...
ソフトウェアトークン使用時に発生する問題
・トークンの設定が急に初期化される
※Androidのアプリに多いみたいです
・アプリは問題なく動作しているのにワンタイムパスが受け付けられなくなる
※つい最近自分が遭遇しました。
iPhoneの時刻設定を手動から自動設定にかえた位しか思い当たることがないのですが
アプリ側の時刻同期は正常でしたしとりあえず原因不明…
超!個人的な感情なんですが
確か今のキャラクターモーションって故金田伊功氏のお仕事なんですよね。
なのでできればそのままにしておいてほしいなあ…という古い頭のいちオタクの要望でした。
当方のサーバーの状況でいうとVWのシャウトは毎日あれど圧倒的に経験値のおいしいモルタばっかりで
メタルポーチの出るチーリンなどはなかなかシャウトがなかったり
あってもかなり集まりが悪かったりしてるのですよね…
メタル1500個はさすがに全部自前でまかなうのも厳しいのでバザー買いも必要かと思いますが
その場合、いくら自分でシャウトして幾度となく主催しても割と焼け石に水的な気も…。...
ダウンロードするときに使用しているブラウザはなんでしょうか?
IE以外のブラウザでは正常に動作しなかったように思います。
また、それ以外の要因でダウンロードができない場合のヘルプはこちらにあるので、
確認してみるといいと思います。
https://store2.jp.square-enix.com/jp/dlhelp/faq.aspx
...
別のMMOでやっていた新規取り込みの策なのですが
・完全新規のみのサーバーをたてる
・一定の期間orレベルで既存サーバーに移動
一番大事な、取っ掛かりの部分で同じ境遇の人と出会いやすくするのにはかなり有効ではないかと。
サーバー選びっていきなりやれっていわれても困ると思うのですよね。
自分もすごーく迷った挙句FFシリーズで好きなキャラクターのサーバーを選びましたが...
谷間の時間っていうのが結構あって、ソロでなら他の人を待つ時間もないし
実はさっといけたりするんですけどね~
MAPのないBFエリアは遠隔サーチができないから現地行かないとわからないっていう。
このサーチ部分改善するだけでも結構違うと思うのですけどね…
おそらくですが同時接続数の上昇のためじゃないかなーと邪推してます。
ログインしなくてもポイントたまったら完全にたまるまでログインしないって人も多くなるでしょうしね。
もちろんログインしたら即落ちるって人もいるでしょうけど、せっかくログインしたんだしちょっとプレイするか~
みたいなきっかけ作りとしては機能してると思いますよ。
...
すみません、こちらは素直に謝罪したいと思います。
あまりにも強い調子でしたので誤解してしまいました…すみませんでした。
正論ですけど、いったん回答があってその実装もまだな現状
一度その機能を見てみてからでも遅くないんじゃないでしょうか?
そこを無視して議論を続ける事こそ不毛な言い合いにしかならんと思います。
両方の意見ともそうですがきっと○○に違いないという決め付けはよくないです。
いろんな人がいるという現実を踏まえ、それでは足りないかこれで十分なのか
まず動向をみるべきでは?
別段職人を保護せよといっているわけではないです。
戦闘バランスの議論には水を差すつもりもありません。
職人にとってもプラスになる風にかかれていた点にのみ異を唱えただけです。
調理職人の事を思ってくださるのはありがたいのですが、
調理職人の観点から見るとやはり戦闘不能後の食事効果継続となっても
別段食事の需要が伸びるとは思えません。
食事前提の戦闘バランスがおかしいという議論と
食事の需要を伸ばすためという議論は別物なので、前者を論じるのなら
後者は理由にはならないと思う、という意見だけさせていただきたいと思います。
まあでも...
じつは公式のモンスターのコンセプトアートページにこんな画像があるんですが
(http://www.playonline.com/ff11/guide/development/concept04.html?pageID=development)
http://www.playonline.com/ff11/guide/development/imgs/monster/mons08.jpg...
あら、そうでしたか。
レギオンのエリアはレイヤーエリアだという認識だったのですが間違いだったようですね。
失礼いたしました。
アトルガンミッション「悪魔と悪鬼と」の
白門でのカラババ様シーンからアシュタリフ号でのシーンに切り替わる途中でブラックアウト
発生日時:2014年2月4日
発生頻度:1. 毎回(PS2にて2回ブラックアウトした後、PCに切り替えて進行しました)
プラットフォーム:PlayStation2
プロバイダー:BIGLOBE
通信回線の種類:FTTH
...
レイヤーエリアが導入されたのはプロマシアからっぽいので
(ブレンナー用の箱庭と、レギオンでようやく使われるようになったエリア)
いずれにしろジラートでも難しいんでしょうね。
AAを別の場所に登場させること自体がかなり困難というのは考えてもみなかったですが…それなら仕方ないかなって思います。
AAいないのにアイテムだけドロップさせるってのもさすがにちょっとアレですしねえ。
誤解されてるようなんですがMMMやミーブルバローズはアルタナエリアのダンジョンを利用してレイヤーエリア生成してたかと思いますよ。
だからそれらができるからオリジナルエリアのBFもできるはずという理屈はちょっと無茶かと…。
インスタンス化するにあたり、下地の仕組みがオリジナルエリアには無いんだと思います。
いやできるできないでいうならそりゃあできるでしょうけど...
なんていうかこの話、2種類の人たちの話をしてるようで実はそれ以上のパターン話になっているのでややこしいです。
ジョブチェンジを頻繁にする人
積極的にジョブチェンジをしていく人・それを当然だと思ってる人
ジョブチェンジはするけどいろいろな問題(カバン問題や心情的に)でそれが辛いと感じている人
ジョブチェンジを頻繁にしない人
別のところで書き込んでみたのですが一応再度投稿してみます。
プラットフォーム:Windows
プロバイダー:BIGLOBE
通信回線の種類:FTTH
通信回線の速度:12M以上
発生頻度:現在も継続中
キャラクター名:Namihey → Gamio
キャラクターの種族:ヒューム男
ワールド名:Carbuncle
反対派の方はきっとそんな事を偽ったりしない方々なのだと思います。
だから逆にこの場にいない「嘘つき参加者」が極端なレアケースとしてしか見れなくて
共感も得にくいのでは?
一方、主催をよくする方のほうもそんなに頻繁には参加者の方に嘘つかれたりはしてないと思います。
でも悪いことってすごく印象に残っちゃうので神経質になっちゃうのかと。
主催としての責任の重圧ってのもありますしね。...
今回のログインキャンペーンで初出の「ゴブリンシチュー880」ですが
特設ページには
※「ゴブリンシチュー880」は同アカウント内のPCに宅配することができません。
とあるのですが今試してみると同アカウントに宅配する事ができてました。
http://www.playonline.com/ff11/campaign/11th/login07.html
...
こちらで言及されていらっしゃいますが、ペットのステータスについても予定に入っているようですよ!
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/39448-?p=489411#post489411
「ボロボロ出る」というのも体感でしかないというかたまたま出たっていうケースが連続しただけかもしれないので
それだけで極端というのはどうかと…こういう時はやっぱり試行回数がものを言うのではないでしょうか。
自分がやった限りでは装備品ゼロのときもありほしい装備は全くドロップしてないので
やっぱ物欲センサーって偉大だと思うようにしてますw
宅配できないからこそバザーの相場がさほど落ちないというのもあると思うので
金策しているという人は困るかも?
消費するほうの視点では宅配はありがたいんですけどね~
数値化して他人に知られる・知られないは結構どっちでもいい派なのですが少しだけ気になったので。
今現在、タイトな装備命中を要求されるのってやっぱりハイエンドコンテンツの話だけかと思いますよ。
どうして装備命中にこだわるかというと食事を肉食にしなければいけないからじゃないかと。
(制限時間の縛りだったり敵の猛攻に対抗するために「倒される前に倒す」を実践するためだったり)...
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