武器スキル、武器スキル、とやたらと強調されていらっしゃいますが、
各種魔法スキルはどうなっているんでしょうか?
さらに言うなら、召喚士専用杖に両手棍スキルつけられても正直困ります。
現在、どれだけペットがヘイトを稼いでも、マスターが1発殴っただけで敵がそちらを殴ってくるようなな状況なのですから、
どれだけ殴り装備として優秀になっても、使いようがありません。...
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Type: Posts; User: Summoner_horn
武器スキル、武器スキル、とやたらと強調されていらっしゃいますが、
各種魔法スキルはどうなっているんでしょうか?
さらに言うなら、召喚士専用杖に両手棍スキルつけられても正直困ります。
現在、どれだけペットがヘイトを稼いでも、マスターが1発殴っただけで敵がそちらを殴ってくるようなな状況なのですから、
どれだけ殴り装備として優秀になっても、使いようがありません。...
近似のご意見がさんざん書き尽くされていますがそれでも書かざるを得ない
開発側の想定していない遊び方をしたらすぐ修正して、
開発側の想定した遊び方に馴染めなかったら「殻を破って下さい」
開発側が準備してきた物事に理由を添えてNoを言っても実装を強行し、
開発側が強行したヴァージョンアップで不利不具合を受け不快にさせられたプレイヤーは置き去り
...
新ペットいいですねー、で、召喚獣の追加はまだですか?
追加が無理ならもういいですから
・味方強化系の履行(ヘイスガ、大地の守り/鎧、ノクトシールドetcetc)
・神獣の加護
以上の、風水魔法並の効果アップおよびアライアンスがけ解放だけでも火急的速やかにしてもらえませんか
絶対防御をかなり最悪な形で潰され、アドゥリンエリアのソロ活動もままならず、...
兎にも角にも、開発の方々は一度、無敵モードなしの現状装備だけで
【ボス討伐込みの】メナスインスペクターを、プレイヤーと同じ土俵で降りてやるべきです
アイテムレベル可視化することでアドゥリンエリアをより楽しめるだろうとのお考えのようですので、
現状最高位コンテンツレベルと位置づけられている【ボス討伐込みの】メナスインスペクターを、
...
別ジョブでNM討伐込みのメナスインスペクターに何度か参加しましたが、
ボス討伐も視野に入れている場合だと、45秒縛りのある召喚士は攻撃においては瞬発力がきかない上、
風水士の対敵向けジオ系弱体のようにアライアンスをまたいだ支援(しかも履行や加護より効果が強力…)ができませんので
まるでお呼びじゃないのが現状です。残念ですが
新スペシャルアビリティも未だに実装の目処が立っていませんし、...
全ペットジョブ中、最もペットの能力(及びサポートジョブ能力)に依存せざるを得ないのが召喚士です
想定範囲内だったにも関わらず、その召喚士のソロプレイを潰してしまっている事への対応も後手後手になったまま、
からくり士さん専用装備ハイストリンガー(隠し効果でマトン全ステータス+70)を実装した位ですから
今後追加されるグリップや投擲も、相応の性能であることを期待しております
...
【神獣の攻撃】【神獣の退避】【神獣の帰還】 → 敵対心発生しないので調整対象から除外
【契約の履行:幻術】【契約の履行:験術】 → 不揮発値(累積ヘイトと勝手に呼称してた)あり
詳細なご説明ありがとうございます。
とどのつまり、仕様上じゅうぶん予想範囲内だったにも関わらず、
細かい調整を後回しにしてでも導入した、今回のヴァージョンアップによる敵対心調整により、
...
Pokopucoさん検証お疲れ様です
今回の修正でソロ活動がままならず、ため息しか出てきません
ヘイト関連の変移を、自身の経験も踏まえてざっくりと視覚化するならこんな感じでしょうか
□:揮発ヘイト、■:累積ヘイト
【修正前】
□□□□□□□□□□ :攻撃履行ダメージによるペットのヘイト
前回書き込み時から、早2ヶ月、テセラサイオとドラヘンホーンのドロップ数が変わっておりません・・・
このスレッドに最初に書き込みをするずっと前から必ずシーフを入れ、アライメントもそれなりに上げてるにも関わらずです
その上、今月下旬にメリットポイントWSのステータス修正だそうですが、下方修正でないことを切に願います...
召喚士でアドゥリンエリアを探索しましたが、今回のヘイト調整は許容できかねます
ペット1体目にファーストタッチ+攻撃履行指示
>本体は手出しせず、1体目が保っている間に再度攻撃履行指示
この間に敵がWSを使ったわけでもないのに本体を殴ってきました
おそらくペットを殴っている間にヘイトが抜けたものと思われますが...
水晶竜主催開始してから、少なく見積もってそろそろ100戦を超えますが
直ドロップ数を書きだしてみたいと思います。魔法はうろ覚えですが…
テセラサイオ:2
ドラヘンホーン:2
ハイアリンハット:2
アダマス:4
メテオ:3
アレイズ:2
現在水晶の竜BCを絶賛主催中の身ですが、Elemoiさんとほぼ同じ状況です
ここ数カ月に渡って30戦以上行っておりますが、防具のドロップ率があまりにも酷すぎます
特にドラヘンホーン、直接ドロップを見たことがありません
かかる手間暇や苦労がVW1~3章とは比べ物にならないほど大変な為、連戦もできにくいBCです...
作品タイトル:「職人向けおやつの盛り合わせ」
アピールコメント:
スキル上げ及びHQ合成狙いの時には欠かせなくなった職人おやつの盛り合わせです。材料入手の関係でチェリーマカロンは割愛。および、見栄えはご愛嬌で。...
他の方達のご意見と多々重なっているとは思いますが、
意見を募る場所であるはずですので、声を上げたいと思います。
[QUOTE=Oriole;370558]
絶対防御
効果時間:90秒 → 30秒+召喚魔法スキル20ごとに+1秒 に短縮されます。
召喚魔法スキル600時に最大で60秒持続(30秒+30秒)
(全レス読んでいないので、重複していたら申し訳ありません)
召喚士の【契約の履行:験術】系では、死に履行が多すぎです
当初から実装されていたものは、時代の変遷に寄る部分もありますが、
ディアボロスのパボルノクターナスを始めとする、比較的新しい履行は、
残念ながら最近のPT仕様では使い所が「まったくない」ケースがほとんどです
効果の底上げ(雷鼓を灼熱の方向並みに)...
このスレッドをご確認頂いているのは有難いことだと思いますが、
やはり認識の相違がありますね。残念ですが。
神獣の攻撃(および攻撃系履行の指示)がヘイト上昇行動であることは、
召喚士でソロ活動した事のある者なら概ね認識していることです
また、BC、BF、コンフロント形式その他等々の特殊戦闘時において、
戦闘開始直後から全員がヘイトリストに載る、という仕様は、...
このスレッドにレスいただけると思わなかったですが、
読んでいてやはり納得いかないので、改めて意見申し上げます。
このあたりは、初期の印章BCからすでに広く認識されていた挙動だと理解しております。
上記内容に、失礼ながら開発内部での相互認識不足を感じますがいかがですか?
2012年3月31日現在、
リンバスのアポリオンCNにおけるProto-Omegaでも同様の、神獣の帰還に関する不具合が発生しました
突入直後、入ったその場所で強化等をかけている最中、
イフリート召喚>紅蓮の咆哮>神獣の帰還を行った際、
だれも近づいていなかった白字のProto-Omegaがすっとんできて、自分を殴ってくれました...
ケット・シー召喚の実装はまだですかー
吸収され、消滅する鯖側の者です。しかも初期鯖です。
ログインする度、統合先に同名がいた、改名しなくては…という知人たちの嘆きログが流れます。
当鯖が初期鯖であること、サービス開始から換算すると8年近くにもなる方もいらっしゃること。そういう方々が強制的に改名させらえる事実をどう捉えていらっしゃるのか一度明確な回答を、頂きたいものです。...
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