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Type: Posts; User: Splayd

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    ホバーショット、もぎヴァナの話を聞く限りで使い方考えてみました。 ...

    ホバーショット、もぎヴァナの話を聞く限りで使い方考えてみました。

    前回の位置から1Ym以上移動した時、遠隔ダメージ+/飛攻+/飛命+/敵対心-
    が得られる。

    ・連携したい!→デコイショット
    今まで通り移動せずにその場で射撃する。フォーマルハウトやアナイアレイター等がベター。

    ・連携とかどうでもいいからとにかくダメージが出したい!→ホバーショット...

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  2. 逆にダイバージェンスのW3を全く諦めてしまうという選択肢もあると感じています。...

    逆にダイバージェンスのW3を全く諦めてしまうという選択肢もあると感じています。
    ちょっと前までは1万ジョブポと言えば「開発の人でなし!」って感じでしたが、シェオルCに毎日行くようになって状況が変わりました。
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  3. 参考になる動画を見つけました。 「エクスカリバー 取得全行程」の検索で先頭にHITする動画。 ...

    参考になる動画を見つけました。
    「エクスカリバー 取得全行程」の検索で先頭にHITする動画。
    ・6分20秒辺りから第四段階入手~
    ・12分00秒辺りから、欠片入手その後~

    勝手にURL貼ると怒られそうなので、ふんわりとw
    解決に至るかは分かりませんが、ゴブリンの会話を見返すことくらいは出来そうです。
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    それでも弱いのよ、遠隔攻撃。 ...

    それでも弱いのよ、遠隔攻撃。

    シェオルCの雑魚は、一番狩りやすいビースト系が突耐性あるので結局50%カットされてしまいます。それに対して斬耐性はカニとジャギルだけであり、ラミアやアンデッドはもとより避けて通るのが通例なので、斬属性が圧倒的に有利。よって遠隔攻撃がシェオルCで流行ることは現状のままではありえません。
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    ■パターンA 『大変だ! 召喚士が強くなりすぎて獣使いの出番がなくなっちまった!』 ...

    ■パターンA
    『大変だ! 召喚士が強くなりすぎて獣使いの出番がなくなっちまった!』
    『なんだと! 悪いのは獣使いだから新要素を追加しろ!』
    『わかりました! 獣使いをペットと共闘するジョブにしてみます!』

    結果:獣使い大爆死

    ■パターンB
    『大変だ! コルセアが強くなりすぎて狩人の出番がなくなっちまった!』
    『なんだと! 悪いのは狩人だから新要素を追加しろ!』

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    一律3000セグメントってのが問題ですからね。 ...

    一律3000セグメントってのが問題ですからね。

    ぶっちゃけVeng0だけはトリガー消費無しでいいんじゃないかなと思います。
    装備品の購入フラグが解放されるとはいえ、1度だけで良いし、勝たなきゃいけないし、装備品購入するのも結構な金額必要ですし、十分コストは支払っているように感じます。
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    これ実装時期の問題だと思うんですよね。 ...

    これ実装時期の問題だと思うんですよね。
    (アンバスケード実装初期から遊んでる人だと理解できるかもしれません。)

    糸、金粉、水油=2016年4月5日
    染料=2016年7月5日
    そして飛んで2018年4月4日に樹脂が実装されました。

    ここで注目するのは「樹脂がなく染料が最終素材だった時代が長い」という事です。...

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    うーん、2か月真面目に遊んできて思うのはとにかく「RP稼げん」ですね。 ...

    うーん、2か月真面目に遊んできて思うのはとにかく「RP稼げん」ですね。
    装備の強化がほぼ不可能っていうか。

    ボスはジョブ格差を減らすための様々な工夫があって面白いのですが、ボスで装備強化して遊ぶ以前に「シェオルCでいかに効率よくセグメントを稼ぐか」っていうゲームになってしまっているのがただただ残念。これはすさまじいジョブ格差を生み出しています。
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    極端な言い方すれば、トリガー(セグメント)が日制限付きのアンバスケード(RP稼ぎ)って感じですからね...

    極端な言い方すれば、トリガー(セグメント)が日制限付きのアンバスケード(RP稼ぎ)って感じですからね。

    トリガー稼ぎも全力でやらないといけないし、RP稼ぐのも出来るだけ高難易度に挑まざるを得ない仕様。
    V0でもV15でも容赦なく一律3000消費は鬼畜と言わざるを得ないです(笑)

    そこに「遊ぶ」余裕はありませんね。ガチ編成しかなくなる。
    ...

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    まあ長く遊べるものと、長く遊ばざるを得ないものは別なんですけどね・・・。...

    まあ長く遊べるものと、長く遊ばざるを得ないものは別なんですけどね・・・。
    「これ遊ぶ価値ないな」「私には無理だな」って思ったらみんなやらなくなるし、結果的にオデシーはやりたいって人が少ない状態なわけで。それでもシェオルCはだんだん浸透してきたのか徐々に募集する人や参加者も増えてきましたけどね。(自分たちは実装初日から稼いできてるけど、やっと一般的に理解され始めて嬉しい。)
    ...

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    考え方は人それぞれだと思いますが、ニャメの認識はちょっと違うと思います。 ...

    考え方は人それぞれだと思いますが、ニャメの認識はちょっと違うと思います。
    オールジョブだけどそれ一つですべてのジョブが遊べるようになる、みたいな夢の装備品じゃありません。

    例えば「WSダメージ+の部位が欠ける時、ニャメで補完する」みたいな使い方が正しい。
    魔攻も、ペットも、どのルートも同じで、既存の防具との組み合わせで真価を発揮します。
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    装備セットについて、決定キーで表示できるサブメニューに ...

    装備セットについて、決定キーで表示できるサブメニューに
    「マクロ用にクリップボードへコピー」っていう機能があると良いなと思いました。

    例えば装備セットの「08ほにゃらら」でサブメニューを出して、この選択肢を選ぶと、マクロ用のクリップボードに「/equipset 008 echo」がコピーされるようにします。

    あとはこれを目的のマクロの行に貼り付ければOKというわけです。
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    Odinワールドの人には伝わりにくいかもしれませんが... ...

    Odinワールドの人には伝わりにくいかもしれませんが...
    Leviathanでは、木のV0の募集を昨日ずっと眺めてましたが集まるのに45分以上かかっていました。
    その前の日も、その前も。そして自分たちも普段4~5人で遊ぶことが多いので同じです。

    V0倒してフラグ欲しいって人は多いだろうにこれなので、今後が大変不安です。
    ...

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    装備の完成を急ぎたいからセグメントを緩和してほしいというより、普通に遊ぶのに支障があるからセグメント...

    装備の完成を急ぎたいからセグメントを緩和してほしいというより、普通に遊ぶのに支障があるからセグメントを緩和してほしい部分の方が自分にとっては大きいです。
    ...

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  15. あら、マンドラプランター可愛いですね。 ...

    あら、マンドラプランター可愛いですね。

    自分は90%の確率でカリカリクポーにしてしまうので栽培はとても苦手なのですが、ドライフラワーにして部屋に飾ると結構きれいなので久々なんか育てたいですね。

    今のところ木の植木鉢に野菜の種植えてドライフラワーにして職人カウンターの上に飾ってます。
    たかが野菜と言えどかなり綺麗で、殺風景なモグハウスの雰囲気がガラッと変わるのでお勧めです。

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  16. これは仕様だと思っていましたが...調べによると スレッド: 2014.02.18...

    これは仕様だと思っていましたが...調べによると

    スレッド: 2014.02.18 バージョンアップ情報

    不具合修正
    ・特定の条件下で、チャプリ族のモンスターがダメージを受けない状態になる場合がある。

    とあるので、公式としては不具合と判断している?...

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    まあそれでもナイトは最近「自己回復出来る」っていうのが剣にはない魅力になってきているので、もうちょっ...

    まあそれでもナイトは最近「自己回復出来る」っていうのが剣にはない魅力になってきているので、もうちょっと様子を見てはと思います。剣は自己回復が弱いので、白魔が他のアタッカーへの対処に時間がかかってると剣のHP真っ赤なんてことも増えてきました。結果的にヒーラーの負担を増やすジョブだと思います。それでも効率を求める場面では使っていくジョブというか。
    ...

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    (実装時から言ってる気もしますが)無理かもしれないけどシルククロークのフード部分取ったやつが欲しいで...

    (実装時から言ってる気もしますが)無理かもしれないけどシルククロークのフード部分取ったやつが欲しいです。

    弓は飾りでも、せめてセミ・ラフィーナのコスプレくらいは許していただけたら、もうちょっとモチベーション上がりそう。

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  19. オデシージェールで、カメラが固定されて身動きが取れなくなる。

    プラットフォーム:Windows(10)
    プロバイダー:So-net
    通信回線の種類:光
    発生日時:2012年3月1日 22:30頃
    発生頻度:必ず。(再現度100%)
    キャラクター名:Splayd、ほか5名
    ワールド名:Leviathan
    メインジョブ:狩人
    サポートジョブ:無効
    エリア名/マップ座標:ウォークオブエコーズ〔P1〕

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    まあ獣に言えるのは... ...

    まあ獣に言えるのは...

    装備だけ実装されても、求められるコンテンツがないと意味が無いですね。
    ギルの浪費でしかありません。
    ~~~~~~~
    今回追加された新装備は入手難易度が極めて低いので、性能は妥当だと思います。
    まだまだSu3やダイバージェンス装備にも価値があると思います。

    ただそれらの装備を持ってない人の助けになるような中間補助的な装備だと受け止めています。...

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    実際アトーンメント3のV5以上ともなると、削り切れずに2戦目に突入ってことも結構出てきますのでその認...

    実際アトーンメント3のV5以上ともなると、削り切れずに2戦目に突入ってことも結構出てきますのでその認識であってます。

    ただセグメントの消費があまりにも莫大なため、パーティメンバー全員の同意を得られるかどうかですね。...

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    侍は極端にカットが積みにくいですね。普通に組んでも20%くらいしか盛れないと思います。 ...

    侍は極端にカットが積みにくいですね。普通に組んでも20%くらいしか盛れないと思います。

    それでも火力がすさまじいものがあるのでシェオルCでのセグメントPTでは大活躍ですが(侍込みPTで90万ギル越え何度も見てますが)、白魔が反応するより早く侍が一人で爆死してることがよくありますね。異常に脆いです。

    侍もサクパタ装備出来たらよかったと本当に思いますね。...

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    カラナックにも当てはまる事なんですが、耐性や反撃ギミック、ジョブ制限などで弱いジョブに無理やり出番作...

    カラナックにも当てはまる事なんですが、耐性や反撃ギミック、ジョブ制限などで弱いジョブに無理やり出番作ればいいという単純な話ではないんですよね。

    弱いジョブは弱いことに変わりはないので、プレイヤーからすると、普段の爽快感のあるバトルから一転して、弱いジョブでの長期戦・非効率的な戦い方を強制されるだけなので、面白くないと感じるプレイヤーも少なくないのです。
    ...

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    正直どうすれば狩人とコルセアを差別化できるか、難しい議論ではあるのですが。 ...

    正直どうすれば狩人とコルセアを差別化できるか、難しい議論ではあるのですが。
    コルセアの出番をなくすわけにもいかないし...。
    もうとにかく提案しまくるしかないと見た。

    ■提案① 弓術に防御力ダウンのWSを実装する。...

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    ダイバージェンスに行けなかった勢としては非常にありがたい性能の装備が多いです。...

    ダイバージェンスに行けなかった勢としては非常にありがたい性能の装備が多いです。
    Su5やジョブ首など、ダイバージェンスを基軸とした育成要素ばっかり実装されたので、しばらくまともに遊べなかった人、そういうものと縁がなかった人は特に楽しめると思います。(お金で装備だけ手に入っても遊ぶものがなかった。)

    1日たった30分でギル、大量のジョブポが稼げ、ボスへの挑戦権も得られます。...

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