必要ないよ。
そんなの入れるくらいだったら、獣使いいれたほうが楽
あぶない時は無理に本体前でないようにしてもらうしー
どうしてもーな攻撃属性縛りや特殊ギミックは別だけど、そんなのばっかりになっても、身内編成などで詰むめんどうが増えるしイヤーン
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Type: Posts; User: Hanaya
必要ないよ。
そんなの入れるくらいだったら、獣使いいれたほうが楽
あぶない時は無理に本体前でないようにしてもらうしー
どうしてもーな攻撃属性縛りや特殊ギミックは別だけど、そんなのばっかりになっても、身内編成などで詰むめんどうが増えるしイヤーン
ですよね。アビ有効距離やりすぎです。
ただ、前方範囲も一緒に喰らわないとってことまで受け入れる必要はないかと。
他前衛も含めて立ち位置の調整や立ち回り等プレイの幅がせばまりすぎます。
やっぱりガンは敵の範囲技。
範囲のダメージは許せるけど、様々な状態異常付与がばらまかれつづけるなら、他アタッカー含めて前出るリスクは大きいまま...
実戦感想(シニスター他)
ゆるいコンテンツ(スカームなど)はそのまんまで問題なし、今までテレビチラ見で戦えたのがプレイ画面ちゃんと見ないといけなくなった
きつめコンテンツ(シニスタなど)前衛構成の戦闘に近くなったけど、危険なタイミングやHP減った時に本体が離れることが可能なのでまだまし
結果:わりと自由にジョブ入れてた1枠が(野良目線なら)白固定になった。
なんかもう、ねぇ、いっつも極端
そこまで短いとは想像してなかったわ。それなりでよいのにモゥー
動きのある戦闘だと めんどうなことになりそうだ
変化に事前に対応した試行錯誤、頭が下がります。
サポや2刀流にこだわらないことで獣の可能性、立ち回りの幅が大きく広がると思います。
ギフト最終と二刀流は多分厳しいかと思いますが、こういった姿勢のかたがいらっしゃると安心しますなぁ。
キラーショートボウいいよねー^^自分もいろいろと活用してます
10秒に短縮で着替えや操作が大変ですよね。(さすがに不具合やバグとまでは思いませんが)
片手がチャーシューメン固定で本体の攻撃性能が伸ばせない等いろいろ本末転倒な不満をもらすかたもいますし
しじさせろの使用間隔に応じてボーナスを儲けてみてはどうでしょう?
しじさせろ待機中はペットの被ダメージがおさえられるとか
二刀流は獣に限らず片手武器は全ジョブが装備可能にしてほしいなぁ
ジョブ特性としての二刀流ではなく、単純に装備スロット空きがあるからできてもよいんじゃない?
ファミコン時代のFFっぽくてうれしい
アビ硬直もやるなら全部ジョブやってくれなきゃだわよ
「あやつる」を有効に使える策が欲しいかな。難かしければとりあえず策としてスタン効果時間をもうちょい長く
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