なんで他ジョブの調整は新アビ追加や新魔法追加、アビリティの仕様変更など
良い悪いは別にしても色々考えているように見えますが、戦士だけ既存アビ特性の
数字をいじるだけ(防御+13?など)なのでしょうか?
赤魔道士などソロでとてむずBFクリアしたりPTも戦士にくらべれば10倍席があると思います。
ですが、最近でも新魔法や魔法の仕様変更など色々な調整がなされています。
...
(17)
Type: Posts; User: Nodamiki
なんで他ジョブの調整は新アビ追加や新魔法追加、アビリティの仕様変更など
良い悪いは別にしても色々考えているように見えますが、戦士だけ既存アビ特性の
数字をいじるだけ(防御+13?など)なのでしょうか?
赤魔道士などソロでとてむずBFクリアしたりPTも戦士にくらべれば10倍席があると思います。
ですが、最近でも新魔法や魔法の仕様変更など色々な調整がなされています。
...
面倒なので既存アビの数字だけ触りました感がすごいですね・・・
散々様子見してきてこれで最後ですか?
フェンサーと相性最悪の戦士に微妙な盾装備可能でなんの意味が、
まだテーオン装備可能にしてくれたほうがいいと思います。
アビ枠ヘイスト10くらいもらっても戦士がPTで活躍できるとは思って無いし望んでいません。
ソロでの殴り性能も魔道士に遠く及ばない現状がまるでわかっていません。
質問なのですが、
リタリエーション+の装備は重複されますか?
斧+20、両手+15、両足+25などありますが重複される場合キャップ等ありますか?
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |