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Type: Posts; User: Linkage

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    相変わらず、仕様すら理解していない(あるいは日本語が理解出来ていないのかコミュ障なのか)と思える返信...

    相変わらず、仕様すら理解していない(あるいは日本語が理解出来ていないのかコミュ障なのか)と思える返信をしたっきり放置ですか。

    このフォーラムはユーザー同士でのみのディスカッションの場であって開発サイドとの対話はNGなのかな?

    一方的に反論しやすい(それすら全く的外れ且つ論点のすり替え)のみに返信をして後は放置。
    ...

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    レリックWSの性能修正の話では無く ...

    レリックWSの性能修正の話では無く
    「侍強化の為の新アビがレリックに恩恵ないよ」って話なんですが?
    修正を希望しているのはアビのほうです。
    いくらなんでも強引に論点を摩り替えすぎ。


    これも
    他のジョブの火力あげるつもりが無い=バランスの為に戦士の火力下げるか
    って事なのでは?って危惧しているのでは無いでしょうか?...

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    いえいえ、概ねお互い食い違った事を考えているとは思っていないのですが ...

    いえいえ、概ねお互い食い違った事を考えているとは思っていないのですが
    私もどうも自分の思うことを伝えるのに良い表現が出来ない歯がゆさがあります。
    元はと言えば私の表現不足によるベクトルどうこうの話がきっかけですので・・


    私自身もペナルティの大きさは承知しているつもりせすので以前書き込みをさせて頂いた様に
    八双時であればどのジョブよりも削れても良いと思いますし...

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    色々と引用しようと思いましたが面倒なのでやめました。 ...

    色々と引用しようと思いましたが面倒なのでやめました。

    ペナルティ撤廃と強化案は同じベクトルじゃないとありますが
    当然理解しています。ペナルティの影響が大きいことも。
    優先順位の問題でしょうか。
    まずは戦モのような被弾上等で削れるような強化を。ってだけです。

    私が伝えたかったのは
    強化を望む声よりもペナルティ撤廃の声のほうが大きく感じられてしまうという事です。
    むしろ

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    フォーラムでのユーザーの意見が ...

    フォーラムでのユーザーの意見が
    「空蝉のペナルティがー」ばかりなので期待出来ないんじゃないでしょうか。

    タゲが来た時の為に最初から八双が使えないとか。
    ずっと殴っていればヘイト上限に達してしまいタゲが移るとか。

    がっちり張り付いてしまうわけじゃないなら手動で切ればいいだけの事だし
    範囲が強烈だったり、被ダメが危険な敵をずっと殴ってるって事が前提なんですかね?...

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    私も 「何も言わないよりは・・」 ...

    私も
    「何も言わないよりは・・」
    と思い、詠唱ペナルティよりも純粋に侍(八双・星眼)の強化をすべきでは?と考えていました。

    ですが公式からの反応は途絶え、結局はまた単発アビでお茶を濁された感じですね。

    ただここで何度か目にした意見で
    侍にとって詠唱ペナルティが不当であると言った意見は正直意味が理解できませんし...

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    元々侍の特権的な要素であった ...

    元々侍の特権的な要素であった
    無からTPを産み出せる黙想や1人連携まで持っている踊り子が随分とまぁ。

    「ゴザル」うんぬんって言葉で侍を貶し易くなってますよね。
    こんな踊り子ごときの言葉や気持ちに遠慮する必要なんてどこにも無いような気がしますが。

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    八双・星眼を特性にしてしまう事には少しばかり疑問です。 ...

    八双・星眼を特性にしてしまう事には少しばかり疑問です。
    モードチェンジのアビリティというのは面白みを持っていると思いますし。

    最も平たく簡易的なのはペナルティの撤廃だと思いますが
    逆にそれは数あるアタッカーの中で個性を無くしてしまうとも考えています。

    理由としては
    長ったらしく重複する八双・星眼の大幅な強化見直しが必要ですが

    【八双時はどのジョブよりも攻撃に特化できる】

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    前置きとして、あくまでも違った見解をあえて提案している事をご了承下さい。 ...

    前置きとして、あくまでも違った見解をあえて提案している事をご了承下さい。

    どうも全体の意見として「空蝉の術」に関しての要望に偏っていて
    侍としての意見から若干ズレているように感じます。

    まるで「サポは忍以外は選択肢に無い」かのように。
    当然、現実的に比率が高いのは理解もしていますが
    こういった場でそれ以外の選択肢の可能性を見出して行く事も大切では無いかと思います。
    ...

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    ペナルティ撤廃のほうが意見が多いですね。 色々な方向性を。という事で、 ...

    ペナルティ撤廃のほうが意見が多いですね。

    色々な方向性を。という事で、
    しつこいようですがあえてペナルティを受け入れ八双・星眼の強化を望みます。

    「サポですら魔法に制限を受ける」という事での
    最も物理に特化する方向性で強化をして貰いたいと思います。

    現実的には
    ①侍のみ空蝉に制限を受けている

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    魔法関連のデメリットに関しては逆に前向きに捉えたいと思います。 ...

    魔法関連のデメリットに関しては逆に前向きに捉えたいと思います。
    「サポですら魔法の詠唱に制限を受けるモードチェンジ」であるのならば
    現状の空蝉の重要性を鑑みて、メリットの部分での強化を望みたいと思います。

    この部分に関しては扱う武器種が限られる事ですし
    戦士よりもより物理に特化したアタッカーであっても良いのではないでしょうか?

    八双・星眼の魔法詠唱のデメリットがあるうちは...

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    さすがに屁理屈が過ぎると思いますが。 ...

    さすがに屁理屈が過ぎると思いますが。
    結果として「ダメージを喰らわない反撃に得TPは発生しない」
    って事には変わりはないでしょう?

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    モンクの件はスキルが無いから魔法関連の追加効果は付かないって事かと。 ...

    モンクの件はスキルが無いから魔法関連の追加効果は付かないって事かと。
    八双・星眼に魔法系の能力UPは付けないって事ですよ。



    侍のカウンターでもダメージは受けないと思っていましたが、違いましたっけ?

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    八双星眼でのペナルティでの意見や 連携関連での意見も皆さんで色々とアイデアがあるようですが ...

    八双星眼でのペナルティでの意見や
    連携関連での意見も皆さんで色々とアイデアがあるようですが
    以前の書き込みで基本的なスペックの見直しを望む者としての意見を再び言わせて下さい。

    テクニカル=ペナルティでは無いと思うので限定的あるいは条件付での修正や新アビリティも望みません。
    また連携関連も仕様を理解するどころか説明を読むのすら疲れてしまうような設定も望みません。
    ...

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    色々と見当違いな回答が多いとは感じますが ・あまりにも気になった。 ...

    色々と見当違いな回答が多いとは感じますが
    ・あまりにも気になった。
    ・他に突っ込みが無かった。
    のであえて。

    「増やす」ってのは既に侍が片手刀を装備出来る場合に使う言葉であって、
    「引き上げる」ってのも既にスキルがある場合に使う言葉じゃないでしょうか?

    「片手刀を装備可能にする」
    「片手スキルを付与する」

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