過去コンテンツの報酬をよくして、アンバスケードの報酬を悪くする混雑対策はしてほしくないな。
どれもこれもソロで楽勝なので面白くないです
既存の過去コンテンツ(インスタンスでないもの)に強い敵を追加して、アンバスケードで集めるよりもよい報酬を追加する、というのでしたら賛成です。
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Type: Posts; User: keeper
過去コンテンツの報酬をよくして、アンバスケードの報酬を悪くする混雑対策はしてほしくないな。
どれもこれもソロで楽勝なので面白くないです
既存の過去コンテンツ(インスタンスでないもの)に強い敵を追加して、アンバスケードで集めるよりもよい報酬を追加する、というのでしたら賛成です。
2章のボスを倒したら、その場にApex程度の雑魚が10体でて(キャパポいっぱい!)、それを倒したらまた2章のボスがでる
といったような1回の突入で2回分戦闘できるようにしてくれてもいいのよ?(チラッ
来月のバージョンアップにとても期待していますが
どうしても入室に混雑するようなら、時間いっぱいまで退出しにくいシステムにしてみたらどうでしょうか。
例えば、エインヘリヤルのように敵が1waveだけではないようにするとか。
もちろんたくさん人を収容できるならって話ですが・・・
こんにちは。
入れるタイミングになるとその旨が告知されるというのは
「今から突入します」というようなメッセージがでて自動で突入開始することですよね?
「突入します(最終確認です) はい/いいえ」というような選択メッセージがでて、選択する時間で突入作業が滞るようなことじゃないですよね
心配になってきましたw
シュッシュ作業がなくなるのはとても助かります!ありがとう!
突入申請したら、順番待ちの番号が表示されて、待ってればそのうち突入できる仕組みにしてほしい
どうしてもシュッシュしなくちゃならないの?
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