なるほど、仕組みの違いが少し理解できましたΣ(゜Д゜)
そして順番制になったところで結局待ち時間が変わらない理由も(;´ρ`)
改善してほしいのは『待ち時間の短縮』なのですけどね。。。
順番制にしたところで、ボトルネックの問題解消(入口を広げる)ことも
今の不満のネックになっている待ち時間の解消も技術的に無理ならば、...
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Type: Posts; User: Poketcat
なるほど、仕組みの違いが少し理解できましたΣ(゜Д゜)
そして順番制になったところで結局待ち時間が変わらない理由も(;´ρ`)
改善してほしいのは『待ち時間の短縮』なのですけどね。。。
順番制にしたところで、ボトルネックの問題解消(入口を広げる)ことも
今の不満のネックになっている待ち時間の解消も技術的に無理ならば、...
ネックになっているのは『入り口部分が混雑している』ということではなく、
『コンテンツに入るのにものすごく待たされる』ということです(;´ρ`)
いくら入口の交通整理がされたとしても、レイヤーエリアに空きがなければ入れません。。。
前回のメンテナンスで
混雑を解消するために、申請がはじかれたときに再度本をターゲットする必要がなくなりました!
強化に使用する素材が貴重なものなのだということはわかりますが(あれだけ突入に時間をかけて得られるポイントが微々たるものなので)
20個バラバラにトレードしなければならないプレーヤーの時間はもっと貴重だと思います(;´ρ`)
渡しすぎた場合はギルドポイントの指定生産品トレードのように、ポイント上限を超えて渡した分を自動的にかばんに返却で
いいのではないでしょうか??
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