マジックアキュメンが無いので、魔法を撃つデメリットを一つ軽減してほしいという願いも込めて
・「青魔法ダメージをTPに変換」
能力値1でTP変換量を+0.3%します。
将来的に30振りできるようになったらBC使用時に稀に1人3連携できる夢が・・・・・だめかな
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Type: Posts; User: Lasia
マジックアキュメンが無いので、魔法を撃つデメリットを一つ軽減してほしいという願いも込めて
・「青魔法ダメージをTPに変換」
能力値1でTP変換量を+0.3%します。
将来的に30振りできるようになったらBC使用時に稀に1人3連携できる夢が・・・・・だめかな
無いよりマシ的な表現に使っただけで、して下さいみたいに捉えられちゃったみたいですみません。
ILの解放も拡張ディスクがでるくらいの出来事がないと今後は解放しないとの事だったので。
これから先何年も似たような装備で成長要素もないままでいいの?と思った次第であります。
ラーニング確率アップ項目なんて、Lv99(ILゼロ)でラーニングできないように
・今後追加される魔法はラーニング確率アップ1段でも振ってないとラーニングできなくなります。
・今後追加される魔法のラーニング確率はジョブポイントの項目の確率と同じく1段で1%~10段で10%となります。
・1段振ることにより、アーティファクトのラーニング確率アップの効果も反映されるようになります。
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係数0.90がヘイスト10%になるわけではないのでマーチひとつでは全くキャップに届いてないと思いますよ。
忍者・モンク・踊り子は容易に届きますしシーフは少数の世界の計算になるので気にする程の差もないと思いますが。
侍やサポ侍の両手ジョブは八双でキャップ近くに到達しますし、暗黒は特性のデスペレートブロウのメリポを振らなくてもキャップまで届きます。...
リキャストからして高威力系の魔法と決め付けてしまっていますが、高威力系は今後追加していくということはS.アッサルトは高威力の物理魔法ではなさそうですね・・・。
あと3日でわかることですがいつもの書き間違いであってほしい。
期待してた大ダメージ系(だよね?!)の追加ありがとうございます。
こんな隅っこのスレッドでも見てくれてるのかな?
本題にもどってBPはジョブポでどうにでもなるのですが、やはりセットの上限が邪魔をしてどうにもセットしにくくなってしまいます。
本来なら使用するためのセットのはずが枠が少なすぎて特性セット用に・・・。
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むしろジョプポイントで青魔法ポイントが増えるわけですから、前回の追加魔法のように一つの魔法(BPが高い)で二刀流3段やトリプルアタックまで持っていけたらなぁとおもいます。
勿論その魔法はアドゥリンで通用する四連突や重い一撃の上位に値する物理魔法で・・・
そろそろ消費MPが多くダメージも大きい魔法が欲しいです。
色々忙しいかとは思いますが青魔法威力については引き続き調整が必要と自分で仰った事を忘れずにジョブ調整の方もお願いします・・・
魔法の追加は今までと違い、動きの幅が広がる方向性でしていくと言ったのも忘れずに!
カルカリやダートの一部の効果時間やダメージはともかく、違う遊び方ができてよかったです。
青魔道士に関しては控えめ且つ、遅めのペースですが、ちゃんと青魔法を使って戦えるジョブに調整されることを願っています。
まず調整前段階の開発さんの考えとして
二刀流の片手剣の強さと青魔法のダメージを合わせた調整という考えで作って欲しくないということです。
近接攻撃と魔法の仕様上同時間軸に両方の力は出せないのです。
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