んー私は特に違和感感じませんが・・・
主観視点でなおかつ、画面に近づいてプレイしてたら眩しいのかな?
取り急ぎ自分で出来る対策として、エフェクトを切ってみてはいかがでしょうか?
エフェクト無しだと物足りないでしょうが、目が疲れるよりは良いかと思います。
的外れな返事だったらごめんなさい(/ω\)
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Type: Posts; User: Myu-farlen
んー私は特に違和感感じませんが・・・
主観視点でなおかつ、画面に近づいてプレイしてたら眩しいのかな?
取り急ぎ自分で出来る対策として、エフェクトを切ってみてはいかがでしょうか?
エフェクト無しだと物足りないでしょうが、目が疲れるよりは良いかと思います。
的外れな返事だったらごめんなさい(/ω\)
中には私のように、それらをただ面倒と感じ、情報が出揃うまで他のことをして待つ人も居ます。
私のようなタイプだと、テスト鯖での事前情報は大変助かります。
少数派かもしれませんが、こいうタイプも確実に居ますのでご理解下さい。
尚、別スレでも似たような事書きましたが、いわゆる「ネタばれ」的要素に触れる事で
やる気を失うタイプの方、そいう事でFF離れする方は、そもそもテスターに向きません。...
真っ先に頭をよぎったのが、スパイクフレイル
期待しましょう!(チラッ
使い所も、強いというのも理解しますが、その仕様で運用するならMPコストを半分くらい
にしたり詠唱速度を少し調整したりしないと、「現実問題」としてセットの候補には入らない気がします。
サンダーボルトの実験結果を1っ
装備AF3+2一式、他魔攻装備なし、サポ黒
アートマ:破邪・雷刃・獅子
これでアビセアブンカールのコウモリ10匹程集めて、サンダーボルトが約2500オール
でスタンでしばらく動かないので、余裕のチャージドホイスカー詠唱で2850オールくらい
楽表示だったので、格上だとどの程度の深度かは不明ですが、格下へのスタンは結構長いです。...
セットペナルティが1分間まるっきり使えないではなく
1分経たないと非常に弱い(効果全て1/10とか)なら、色々な問題が解決しそうな気も
前に書いた書き込みをもう少し突っ込んで書き直し
HNMではあるが、同種のNMが存在しそちらからもラーニング出きる物
・アビセア
・今後含むヴォイドウォッチNM
・トリガーNM
これらは賛成
HNMで、同種が存在しない、又は存在してもそれからしかラーニング出来ない物の内
・複数ステップを繰り返しやっと戦え、再戦は初期ステップからの物(エイン・花鳥・AVなど)
HNM系モンスターからのラーニング
戦闘機会が増えたものも多いので、何とかなりそうですが
著しく戦闘機会の少ない物はご遠慮願いたいですね。
具体的に何?と言われるととっさに例が出せ無いのですが(汗)
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