あらほんと。じゃあ当初のファランクス+ではファランクス2で他者にかける時効果が上がってないんでしたっけ。なるほどね。
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Type: Posts; User: fbpo
あらほんと。じゃあ当初のファランクス+ではファランクス2で他者にかける時効果が上がってないんでしたっけ。なるほどね。
私の記憶では、ダークマターオグメや免罪装備は、当初はファランクス+だったのが、要望受けて被に変わったと思います。
たしか、赤や学者の強化魔法効果時間+とファランクス+を共存させろという要望に沿ったものだったと思います。
(ファランクス+を受け側に回すことで、詠唱者は効果時間+に全振りできる
ファランクスIIはもともとは他者に掛けられる特別なファランクスという位置付けだったと思います。...
装備なりジョブ性能なりには基本的にトレードオフがどうこうという開発側の建て前があって、
うち、強化の効果時間とハック確率についてはトレードオフでなくてもオーケーという方針転換があったように思います。
理由は多分、「なんならすぐに消してやるから。」というとこかなと穿ってみます。
...
ヘイスト/ヘイスト2の効果上昇と、ヘイストとヘイスト2を重複可能にするとかは手だと思います。
歌1+ヘイストでキャップするようになれば、詩人のジョブハードルの低下にも効果があるかもしれないと思います。
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ヘイストキャップでいうと、6人パーティの場合、この理由で赤が選択肢から外れるのは、欲しい強化を3以上予定しているからだと思います。...
支援による合計の強化数値に上限および弱体の合計下限を設定した上で、
それにあわせて敵の調整をするしか編成の多様性はでないように思います。
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