aramakiさん:
ま、消費MPに関しては1/10とは言わずとも、
ガルカなんかで習得直後に素っ裸ではMP不足、とかいう「アレ?」な部分は
調整してほしいかもですね。(・・・でしたよね?確か)
hanagesinさん:
ヘイトについては、瞬間的な与ダメージが大きいだけに敵対心があがるので...
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Type: Posts; User: FFXi68k
aramakiさん:
ま、消費MPに関しては1/10とは言わずとも、
ガルカなんかで習得直後に素っ裸ではMP不足、とかいう「アレ?」な部分は
調整してほしいかもですね。(・・・でしたよね?確か)
hanagesinさん:
ヘイトについては、瞬間的な与ダメージが大きいだけに敵対心があがるので...
格安なのが増えたからMPコストを減らすってのは、理由になってないような・・・。
時間、ヒーリングなどで回復できるMPと、ギルや戦績ってのは別視点ではないですかね。
アビセアでアートマ強化後、古代IIでマジックバースト狙うと
強烈な数値が出ることがあったり。ま、狙うのは難しいですけどね。
マナウォール自動発動とかあってもいいなとたまに思うことがあったり。
パッと思いついた、「こんなのはどうでしょうか?」案。
・トラクタをエリアチェンジ扱いにしない
これ、どうにかならないかと前から思ってますが、どうにもならないのでしょうかねえ。
・トラクタを生存している味方にも使えるようにする。
地形移動に使えちゃいますが、瞬間移動魔法にすると色々役目が増えるかも。
・吹き飛ばし魔法なんてのはどう?...
白魔道士が動きまわるジョブになったり、
赤魔道士も様々な魔法やアビリティを取得したり・・・
でも黒魔道士は「精霊魔法でどかっとダメージを与えてヒーリング」から
特に変化していません。
他のジョブに負けない、黒魔法・暗黒魔法などを生かしたジョブに
生まれ変わってもいいのでは?
そんなアイデアを書いてみる場所です。
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