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Type: Posts; User: Fohld

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  1. Thread: 盾の問題

    by Fohld
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    書き方が悪かったようです・・・すみません。 通常攻撃の追加効果は「防げません」。 ...

    書き方が悪かったようです・・・すみません。
    通常攻撃の追加効果は「防げません」。
    キマイラに関してはその通りです。発動率に比例する「一定確立」でのみ「防げます」。...

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    がっかりですよね。バッシュに関しては本当に開発がここを見てるのか疑いたくなります。現状イージスでもそ...

    がっかりですよね。バッシュに関しては本当に開発がここを見てるのか疑いたくなります。現状イージスでもそんな使い方しません。
    神聖の印に関してもなぜこうなった感が・・・・
    確かにナイトでアタッカーは通常できないと言われ続けたからダメ伸ばす方向に・・・・というのはなんとなく伝わりますが、そういう使い方しませんよね・・・・・
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  3. Thread: 盾の問題

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    オハンによる「詠唱中断なし」はファランクスを除けばイージスでも詠唱中断滅多にされない点(誰でも普通は...

    オハンによる「詠唱中断なし」はファランクスを除けばイージスでも詠唱中断滅多にされない点(誰でも普通はタイミング見て詠唱しますよね)や、石化・テラー・スタンが多い状況もあるので中断くらうことも多く優位を感じません。「盾発動によるMP自立」も同様に石化・テラー・スタンで発動せず効果得られず、ソロで何かをするなどを除けばアビセア外でイージスでも普通にMPがあまります。NM盾をやるときにリフレもらえない状...

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  4. Thread: 盾の問題

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    追記ですが、仮にイージスと同じ盾タイプのコイン盾が出る場合、イージスが魔法に対してオンリーワンであっ...

    追記ですが、仮にイージスと同じ盾タイプのコイン盾が出る場合、イージスが魔法に対してオンリーワンであっても若干の弱体になるという点も少し考慮しないといけなくなります。まあただ、レベル99になったら守りありきのシェル前提でイージスが魔法100%カットになるかとおもうので、重視はしなくても大丈夫かな・・・

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  5. Thread: 盾の問題

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    それは反対ですね。もし仮にそうするならオハンは常時100%発動に+@何か特性付与等のオハン大幅強化が...

    それは反対ですね。もし仮にそうするならオハンは常時100%発動に+@何か特性付与等のオハン大幅強化が必要かとおもいます。つまり折角バランスとれたオハンイージスの調整のやり直しです。...

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  6. Thread: 盾の問題

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    ヴォイド等のコンテンツでは魔法や属性攻撃が痛く、尚且つ石化・スタン・テラーを追加効果とする敵が多く、...

    ヴォイド等のコンテンツでは魔法や属性攻撃が痛く、尚且つ石化・スタン・テラーを追加効果とする敵が多く、現状十分オハンよりイージス優位ですのでオハンイージスのバランスはこれでいいのではないでしょうか?(というかヴォイドでオハン潰しひどいようなw)...

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  7. レリック武器に関してですが、WS強化以外にも追加効果・倍撃の発動率を10%以上底上げしてもいいのでは...

    レリック武器に関してですが、WS強化以外にも追加効果・倍撃の発動率を10%以上底上げしてもいいのではないでしょうか?
    色々なブログや掲示板でもさんざん言われてきてますが、レリックWSの強化はもちろん、そういった特性部分が現状だと使い物になっていません。折角の固有の追加効果・倍撃をデフォルトにもっているにもかかわらず、発動しなければ意味がありません。...

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  8. 私としても一部同感で...

    私としても一部同感で...

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  9. Thread: 盾の問題

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    連続カキコ失礼致します。 ...

    連続カキコ失礼致します。
    私POLメールアドレスロストの為、スクエニに上記の要望のメールを送れない状態です。
    もし可能な方いらっしゃいましたら、代理で要望メール送って頂けたら幸いです><
    かなりスレチな内容で大変失礼致しました><

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  10. Thread: 盾の問題

    by Fohld
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    若干スレチですが、失礼致します。...

    若干スレチですが、失礼致します。
    イージスとオハンに関して、あらゆる面で現状オハンが最強ですが、イージスがVUで魔法防御性能を伸ばすと公言されてましたが、もしその方向でオハンの性能に近づくためには以下のような性能の追加が必要ではないかと思います。
    1:イージスに限り被魔法ダメージカットの上限値を最大100%まで開放...

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  11. アレキの必要数を減らすよりはサルベが活性化するようにてこ入れすればいいだけの問題ではないでしょうか?...

    アレキの必要数を減らすよりはサルベが活性化するようにてこ入れすればいいだけの問題ではないでしょうか?
    例えば、サルベ装備の練成によるHQ3等がAF3+1相当の強さになると公言されてましたが、さらに上の強化をすることで+2を超える等すれば、ミシックの価値・サルベの活性化・サルベ装備の基本価値・アレキの供給不足も一手に解決できるかと思います。

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    レリック・ミシックのノックの急激な緩和でも確かに憤りを覚えました。あれだけWS撃って頑張ったあげく、...

    レリック・ミシックのノックの急激な緩和でも確かに憤りを覚えました。あれだけWS撃って頑張ったあげく、それが無意味になるとか・・・...

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    私もデュナミスへの調整を読んでからこちらへ参りましたが、同じ憤りを覚えます。 ...

    私もデュナミスへの調整を読んでからこちらへ参りましたが、同じ憤りを覚えます。
    レリックの今までの作成難易度としては
    1:果てしない金策
    2:貨幣を売って頂ける方をひたすら探す必要がある
    3:証・欠片・プシュケー取得のために、私で言えば当時で30人以上もの方々に貴重なお時間をさいて頂きお世話になった(特に証がランダムなので貴重なお時間を何回もさいて頂いた)
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