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    フィールティの効果時間を2分、再使用時間を15秒に固定して、 ...

    フィールティの効果時間を2分、再使用時間を15秒に固定して、
    メリットポイントを1振るごとに使用時の敵対心(揮発&累積)をアップする
    という仕様にしてみるのは如何でしょうか。
    状態異常(特にあやつる)もこれで防げますし、火力はないけど頑強さで敵をキープするということで
    魔剣と差別化できるかとおもます。

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    フィールティの効果時間が1分なので、使用間隔を45秒にして、メリポで敵対心上昇量を増やせばフォイル感...

    フィールティの効果時間が1分なので、使用間隔を45秒にして、メリポで敵対心上昇量を増やせばフォイル感覚で使えていいかもと思うのですが・・・

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    それがありましたね~ ならば実装は可能ですね ...

    それがありましたね~ ならば実装は可能ですね
    ヘイト全部吸収だと高性能すぎるので4分の1吸収でリキャスト10分からメリポとジョブポで短縮とかいかがでしょうか

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    範囲内のPTメンバーのヘイトを吸収することで敵からのタゲを一身に背負うというのはどうでしょうか ...

    範囲内のPTメンバーのヘイトを吸収することで敵からのタゲを一身に背負うというのはどうでしょうか
    アカンプリスやコラボレーターがあるから技術的には可能ではないかと思うのですが

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    忍者のクリティカルに付加価値を付けられないでしょうか ...

    忍者のクリティカルに付加価値を付けられないでしょうか
    例えば「陰忍の効果中、モンスターの背後から攻撃してクリティカルが発生した時、空蝉の枚数×数%の確率で追加効果スタン」とか
    蝮刀改を2本持って殴ってた頃が懐かしくなって思いついた次第です

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    再詠唱時間60秒と書きましたがこれでもちょっと長いかも・・・30秒くらいがいいですね...

    再詠唱時間60秒と書きましたがこれでもちょっと長いかも・・・30秒くらいがいいですね
    再詠唱時間30秒にして発動条件ダメージを緩和する、これが実現しただけでもNMに対して大分戦えるようになると思うのですが

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    身替りの術の仕様を変更するというのはいかがでしょう ...

    身替りの術の仕様を変更するというのはいかがでしょう

    範囲攻撃、範囲魔法、空蝉を貫通する特殊攻撃を防ぐ
    再詠唱時間を60秒にする【効果アップ装備は再詠唱時間をさらに短縮できる】

    これで通常攻撃&単体魔法は蝉で、範囲攻撃は身替りでと使い分けて盾役が出来ると思うのですが
    もちろん判定の順番は身替り>蝉で

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