前衛はやりたい人が多くいるから(ジョブ数的にも自然な事)フェイスは弱めに
後衛は中々捕まらないから、フェイスは強めに
って意図もあるんじゃないかと。
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Type: Posts; User: Rikuchan
前衛はやりたい人が多くいるから(ジョブ数的にも自然な事)フェイスは弱めに
後衛は中々捕まらないから、フェイスは強めに
って意図もあるんじゃないかと。
フェイスはあくまで補助である。本当はPTを組んで欲しい
これが開発の意思なわけで、これが正しいとも正しくないとも正直言い難いかなと
仮にフェイスの動きを任意でコントロールできるとなると、
特定ジョブはフェイスでいいかって場面が増えるかな?ここも賛否はわかれそう
問題になるのは、フェイスという扱いだからこそもっている強烈な特殊能力持ちの
バランスでしょうね...
これはちょっと酷いよ
だいたいアンバス2章の普通なんて、敵のトドメは同時に行うって点さえ守ってれば
誰でもこなせるもので、藤戸さんがプレイ動画で見せた
特別な装備なし、食事なし、マクロ着替えなしって環境の戦士でも
カット装備さえある程度揃ってれば、ソロで盾しつつ削りきれるよって
例示で、あんなもんフェイスのレベルなんて関係ないでしょうに
...
顛末がどうなるかはともかく、改善されると良いですね
多くの人が違和感を感じる事になったこの現象なんですが
無料期間中のみ等の短期間しか触らない方では、
こういった差に気づかないのは仕方ないのかも知れませんね
不確定な情報のみで取り上げてくださって、ありがとうございました
バージョンアップ前後で、挙動がおかしいって話ですよ
なんでこんな頓珍漢な回答が来るのか全く理解できない
だいたい高低差がある場所で挙動がおかしいのは
以前からの仕様ってことなら
もっと前からこの挙動に対してフィードバックがユーザーから
出てるでしょうに
今日も実際起こりましたが
アプルルの場合は、プロ→シェルのシェルを掛けるまでが極端に遅い時がある(ケアルをしているわけではない)
HPが極端に減ってもケアルをせず動かなくなる時がある
こんなとこでしょうか
こう書かれても、今回の件については不具合報告のテンプレを使用した
報告は無理です。再現状況の特定が難しく、頻度もバラバラだからです。
感覚的には移動挙動のフェイスの動きが悪くなってると思えるんですけど
以前とどの程度の差があるかとかは、ユーザー側で立証しようないんですよね
似たような問題で、カザスカ全盛時のVフラなんかも
感覚的に明らかにレジ率が上がっていても、以前と変わらないって話になった事もありましたね
フェイスに関してはキチンと精査して欲しいです
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