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Type: Posts; User: Kalxath

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    10年以上しゅっしゅしてる方だけでなく、させてるほうも色々悟ることもできそうなんですが・・・...

    10年以上しゅっしゅしてる方だけでなく、させてるほうも色々悟ることもできそうなんですが・・・
    サービス開始からログインオンラインと言われ、PC版のみとなってもまだ同じ過ちを繰り返し続けられるとやっぱり思うところ出てきますよ?

    そもそも込み合うのはわかってたはずだし、シニスタやらで混みあいも未然に防げたはずなのになぜ同じシステムの採用を見送ったのかなど気になってしまいますね!

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    それは殴り始める前に挑発を優先的にしてたってだけじゃないですか・・・? あと敵対心装備だとか。

    それは殴り始める前に挑発を優先的にしてたってだけじゃないですか・・・?
    あと敵対心装備だとか。

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  3. 既存の曲から選択させてくれても良いのですよ・・・!

    既存の曲から選択させてくれても良いのですよ・・・!

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  4. 現状、運営側が考えている方向でやっていただければ全く問題がないどころか大満足です。 ...

    現状、運営側が考えている方向でやっていただければ全く問題がないどころか大満足です。
    むしろ現状の暗黒騎士のスペックにコレ以上を望んでません。レゾルーションを大幅弱体して欲しいくらいです。
    この立場を表明しつつ1つだけツッコミを入れさせてください。



    暗黒版ファストキャストが、どの程度のものを現状で運営側が想定してるのか、ユーザーはわかりません。
    ...

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    それだけの手間暇があるのなら、とは言いますが何も一人で作業をしてるわけじゃないでしょうし。 ...

    それだけの手間暇があるのなら、とは言いますが何も一人で作業をしてるわけじゃないでしょうし。
    そもそも想定してるコンテンツとしてVWというかアライアンスレベルの戦闘が入ってるのかどうか。

    構成としてコルセアを入れるかどうかというものではなく
    コルセアがいる場合のロールの選択肢としてあってもいい、くらいのものだと感じますけどね。
    ...

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    回復なしで食らえる回数が問題視されるので、その部分に影響を与えるレベルまでこないと納得しない人は多い...

    回復なしで食らえる回数が問題視されるので、その部分に影響を与えるレベルまでこないと納得しない人は多いんでしょうね。
    仕様変更=従来のロールに取って代わるレベルの強化じゃないと納得できないというのは、とてもおかしな話だとは思いますが・・・。

    NMのレベルと攻撃力の明示ありがとーございます・・!

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    防御力アップではユーザーが納得できない(VW等の大ダメージ攻撃には雀の涙) ...

    防御力アップではユーザーが納得できない(VW等の大ダメージ攻撃には雀の涙)
    ダメージカットは開発側が強すぎると判断してできない

    というので、もう物理ダメージに関わる部分では落とし所が見つからない気がします。

    前回盾発動率アップでどうだろうかとも書いたんですが、
    ナイトのフィールティを意識して状態異常確率大幅ダウンなんてのはどうなんでしょうか。...

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  8. 今回実装分のさらに倍までいくとなんかハンゲーみたいですけど、コミカルで面白いかもしれないですね。 ...

    今回実装分のさらに倍までいくとなんかハンゲーみたいですけど、コミカルで面白いかもしれないですね。

    昔のFFみたいに数字がウェーブっていうか順番に出てくるみたいなのをサービス開始当初は期待してたような気がします。
    ・・・あ、みんなでポコポコなぐるのを考えたら苦笑いせざるを得ないのはよくわかってます。
    ...

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    カオスロールとの対比という意味で妥当だとは思います。 ただ面白みが足りない。 ...

    カオスロールとの対比という意味で妥当だとは思います。

    ただ面白みが足りない。

    オハンの優位性に影響を与えてしまいますが、盾の発動率アップをつけることはできないでしょうか。
    ペットがいなければ意味がないロールもあるんだから、盾を持ってなきゃ意味が無いロールがあってもいいじゃないかという発想です。
    ...

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  10. 個人的には精霊召喚はもうオートアタック中のみ維持コストが大幅にあがる仕様にして、 ...

    個人的には精霊召喚はもうオートアタック中のみ維持コストが大幅にあがる仕様にして、
    再使用時間無し(魔法ごとのリキャストはありで)、詠唱時間無しでの乱射モード
    っていうようなヤツのほうがいいと思うんです。
    それで本体のヘイト0じゃずるいので考える必要はあるでしょうが。

    そんな仕様でもない限りどれだけ維持費を減らそうが、逆に増やそうがサイフォンくらいしか使わないと思います。...

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  11. 暗黒騎士としての自分には素直に喜んで何も言うことが無いだけです。 ...

    暗黒騎士としての自分には素直に喜んで何も言うことが無いだけです。
    便利になっちゃうなあ、っていう。

    シールドバッシュにしてもウェポンバッシュにしてもリキャスト3分ともなってくると、
    ここでは使いたいけど使わない!もっときつい所のために温存する!キター!!!!ガツン!
    っていう自己陶酔できる局面自体は減りそうだなってとこです。...

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  12. 現状1アラか2アラかって選択肢の幅しかないのが大まかすぎなんですよね、きっと。 ...

    現状1アラか2アラかって選択肢の幅しかないのが大まかすぎなんですよね、きっと。
    せめてパーティ数の単位にできませんか?

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    この手のサークル系は言ってみれば時間限定のスフィアです。 ...

    この手のサークル系は言ってみれば時間限定のスフィアです。
    サポレベル以上、今で言えば50からはもうアビリティからバージョンアップして
    常時発動のスフィアでいいんじゃないですか?
    そういう性能にしてしまったほうが運営側の意図に沿う気がしますし、サポとメインの差別化も図れますし。

    現実問題、爆発的な数字の違い(ダメージが倍になるだとか)があるわけでもないので、...

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    認識にまだズレがあるような気がします。 ...

    認識にまだズレがあるような気がします。
    !!!!!の弱点さえついてしまえばアライメントはマックスになります、が
    そのために多様なジョブを入れるよりも効率よく弱点をつき続けられる構成が選択されるわけです。
    薬をテンポよく効率よく供給させて、出てきた薬を効率的に運用するために高火力が求められるんです。
    結果的にアライメントもマックスになってしまっている、というのが2章以降の現実です。
    ...

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    どんな場面でも全ての手駒が主役クラスってのは無理があるのでは。 ...

    どんな場面でも全ての手駒が主役クラスってのは無理があるのでは。
    最小構成に食い込むなら、それは他のジョブを追い出すということです。
    しかしそういうわけでもないんですよね?

    寝かし管理についてはちょっとよくわかりません。
    赤や吟遊詩人の手が回らない状況下を想定してるのでノイズになる理由がないのですが
    殴りを放棄してまで、というのもちょっとわかりません。...

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    いや、どちらかというとずっと暗黒をメインに据えて考えてるような人は ...

    いや、どちらかというとずっと暗黒をメインに据えて考えてるような人は
    稀どころかわりと普通に使う場面あったんじゃ。
    確かに精霊魔法は黄色弱点以外じゃ使いませんけど。
    空蝉1より詠唱の早いドレスパを空蝉代わりになんてのもあったと思うし
    後衛の寝かしが間に合わないだとかソロで~なんて時はバインドも使ったんじゃないかな。...

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    およ、90キャップになってから空に行ってないんですが ...

    およ、90キャップになってから空に行ってないんですが
    サポシで回避アップつけててもエレの攻撃ってそんなにポコポコくらいます?

    シグつけてればさすがにもうあんまり食らわないと思ってたんですけども
    ちょっと付けてくサポ考え直さないとですね・・・

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    アイコンの説明について

    スレッド一覧のページのアイコンの説明、の項目内のアイコンが
    小さすぎでとても見辛いです。

    解像度の問題もあるのでしょうが、どうせ一番下に在ることですし
    スレッド横のアイコンと同じ程度の大きさでも良いのでは?

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