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Type: Posts; User: Rincard

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  1. 特にヘイトリセット技を気軽に敵に設定する開発の状況に疑問も残る点ではありますね。

    特にヘイトリセット技を気軽に敵に設定する開発の状況に疑問も残る点ではありますね。

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  2. 忍者の手裏剣が、打剣としてモンクの蹴撃の様にオートで発動するようになったのなら、ナイトの盾のシールド...

    忍者の手裏剣が、打剣としてモンクの蹴撃の様にオートで発動するようになったのなら、ナイトの盾のシールドバッシュも、アビとは別でオートでバッシュモーションでアクションをするように変更してはどうでせうか?
    それでアビリティではない自動シールドバッシュの方には、発動すると取得TPや高ヘイトや敵のTP減少や、効果時間の短い防御ダウン30~50%^^や・・・などなど何かしらの補助効果を付けると嬉しいです。...

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