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Type: Posts; User: Refi

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  1. そうですね ...

    そうですね
    他のペットジョブはからくりや召喚をマスターにしたりニルを119にした程度までしか触っていませんが
    タリアで急に獣か召がまとめられているのは後回しにできなくてとりあえず問題にならない程度のを出しておけとなったようにおもえます
    ただ内容がほんとうに毎回何も考えていないひどいものです
    少ない新たな装備が追加されても選択の機会になっていません
    ...

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  2. この考え方は例え冗談だとしてもかなり危険だと思います ...

    この考え方は例え冗談だとしてもかなり危険だと思います
    プレイヤーはゲームはしていますが開発ではありません
    開発側とは持っている情報や知識が違います

    ただ、もうエンブリオですら終わりが見えているというのに獣使いはしじ距離を短くされてから未だに一度も近接前衛枠の対象にみられませんし
    6PTでコンセプトが機能していません...

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  3. 投げやりというか何も考えて作っていないようにみえます 方向生が目茶苦茶で装備の9割がはずれです...

    投げやりというか何も考えて作っていないようにみえます
    方向生が目茶苦茶で装備の9割がはずれです
    例えばAF
    ・TOヘルム+3
    あやつる+35 なだめる成功率+31
    ペット:命中+40

    あやつる時も失敗してなだめる時もペットがいないのですから命中に意味はありません
    しかも、これの一ヶ月前にタリア装備が追加されています(+2は約1年後)

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  4. これ以外の装備のペット命中、魔命、その他のペット攻撃、魔攻の数字も見直してほしいです ...

    これ以外の装備のペット命中、魔命、その他のペット攻撃、魔攻の数字も見直してほしいです
    タリアやエンピ、ニャメ装備の数字は50前後かそれ以上ですがその他の装備はそこまで高くありません
    また命中か魔攻どちらかしかついていません

    デスペア装備は頭こそペット命中とペット攻撃がありますがそれぞれ20ですし
    両脚は攻撃のみです
    エミチョ装備もHQでやっと25か30です...

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  5. 獣使いのレリック防具プロパティの見直し

     獣使いのAFとレリック防具のプロパティの大半が同程度の性能なので違いを出してほしい
    また、レリック防具における全部位に分散しているあやつる+を一部位へ
     そして削除されたあやつる+の所に別のプロパティをいれてほしい

    頭部 AF      あやつる+35
       レリック  あやつる+14

    胴部 AF      ...

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