今回のサクパタ装備実装でダブルアタックダメージ+・物理ダメージ上限+を活かした殴り装備を構築出来ます。
WS装備にも使えますし、ランク20時の攻60+はダメージ上限アップを活かしやすいです。
オートアタックに比重を置く現状はそのままですが、攻撃性能は確実に上昇します。
オデシー装備はまだまだ成長途上ですが、戦士はサクパタ装備・ランク20になった時、相応に強化されるはずです。...
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Type: Posts; User: roroti
今回のサクパタ装備実装でダブルアタックダメージ+・物理ダメージ上限+を活かした殴り装備を構築出来ます。
WS装備にも使えますし、ランク20時の攻60+はダメージ上限アップを活かしやすいです。
オートアタックに比重を置く現状はそのままですが、攻撃性能は確実に上昇します。
オデシー装備はまだまだ成長途上ですが、戦士はサクパタ装備・ランク20になった時、相応に強化されるはずです。...
シェオルジェールでのサポジョブ不可 アビリティ枠ヘイスト無しはやはり厳しい目です。 おそらく八双・ラストリゾートの重複を警戒しているのでしょうが、八双・ラストリゾートとの重複不可、ヘイストサンバのみ重複可で5%アビリティ枠ヘイストを確保出来ないでしょうか?
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アグレシブエイムについては同意します。 現状ウルルがあっても、それを活かす飛命装備・飛攻装備はありません。
今後も近接装備を脅かすほど強力な物も出ないでしょう。
(ウォンテッドCL125~128の新装備を加えても焼石に水 釣りは挑発で十分) 態々メリットポイントを注ぎ込む理由はありません。
ウォリアーチャージも無意味とは言えませんが、取る理由も無いです。
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戦士の片手はオーメンシンカー・kin・アンバスデュラハン等のギミック対策が楽に出来ます。 同じ片手で突出してるコルセアと比べて、バーサク・ディフェンダー併用の防御力・装備カット・高HPで物理範囲攻撃に撃たれ強いです。 ウコンバサラ・シャンゴルと比べれば火力が落ちますが、ネイグリング+ブラー盾のサベッジ戦士はそれなりに使いどころもあります。
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戦士の防御
現状の戦士火力はアンバスケートとてむず程度であれば十分です。
(他のジョブの火力が上がり過ぎただけで、実際はそこまで弱くありません。)
NMの範囲攻撃にも十分耐えられます。
しかし通常攻撃を受け続ける状況ではかなり苦しいです。他の前衛ジョブよりタゲを取り易いから余計厳しくなります。...
ダブルアタックダメージ+やクリティカルから ウコンバサラ前提のジョブバランスに見えます
(ナイトはイージスあるから魔防上げない こういうアレ・・・)
連携重視のシャンゴルはともかく、コンカラー・ライカーゴス・ブラビューラ・その他IL武器は微妙です
今のPT戦士は他前衛の支援役(ウォークライ ブレイク系 通常殴りのダメージソース WSトス)...
片手斧はもっと強化するべきです。(獣使いも含めて) 今は中衛・後衛ジョブ含めて片手剣が主流ですが、 戦士は片手斧Aランクです。 暗黒の両手剣が両手鎌の立場を奪ったように、両手斧を置いていくほどの強さは不要ですが、 今の片手剣に並ぶぐらいのWS性能は欲しいです。
戦士も獣使いもフェンサー(TPボーナス)があるのにTP:ダメージ修正じゃなかったり、属性WSだったりで全然活かせない・・・
ウコン殴りの総合火力は高いですが、それでも攻撃・防御共に一味足りないと思います。
竜騎士のWSダメージアップ21%のような急激な強化は不要かもしれませんが、
メイン戦士バーサクにアビリティ枠ヘイスト5%追加 ディフェンダーにモクシャ10追加等 攻・防共に少々のテコ入れがあれば嬉しいです。
今年新規で開始した新参です。
ブレイク系の発動率が上がったとの事ですが、魔命がどの程度関わってくるのでしょうか?
フラマ装備に高い魔命が付いているので、ブレイク系WS着替え用にフラマ装備を揃えてみようかと・・・
切り札のウッコ・アップがあまり強く無い分、こういう搦め手に幅を効かせられると嬉しいです。
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