では、あなたの言ってる盾適正ってなんです? 楽とか相手に盾する適性のこと仰ってるんですか?
後付で言い訳も結構ですけど、少々苦しいですね
しかも上げてもないジョブなのに、実証も検証もしないで脳内理論で”盾適正がある!”とか断言してたんですか?
そんな次元でいいなら、暗黒は精霊スキルも高く魔攻装備も豊富だから精霊アタッカーの適正があるし...
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Type: Posts; User: ZACZAC_DOG
では、あなたの言ってる盾適正ってなんです? 楽とか相手に盾する適性のこと仰ってるんですか?
後付で言い訳も結構ですけど、少々苦しいですね
しかも上げてもないジョブなのに、実証も検証もしないで脳内理論で”盾適正がある!”とか断言してたんですか?
そんな次元でいいなら、暗黒は精霊スキルも高く魔攻装備も豊富だから精霊アタッカーの適正があるし...
まあ、ヴァナ広といえど、戦が盾関連のアビ・特性使って盾適正ある! なんて言ってる人はあなた位でしょうね
戦のアビ・特性程度で盾が成り立つならナイトは苦労しないし、イージスオハンが必須なんて事も言われないでしょうに
トマホークの件でも、どんな敵にでも入ってずるい! みたいな頓珍漢なこと言っておられましたが
少々自分で調べるなり、試すなりされてから書き込まれてはどうでしょう?...
これは面白いかもですね
特にエンピなしで条件統一して比較してみれば良いんじゃないかな
現状、何のデータもなく机上論だけですからね
複数回攻撃武器のメイジャンを間隔減らして実装して、ユーザーに得TPの減少による使い難さ指摘されて修正してるあたり
開発は、Excelのデータだけ見て装備の性能やらの強弱決めてそうですから、眼にみえる実測値で出すのが一番良いでしょうね...
ウッコの問題はいままで散々言われてきたわけですが、完全無視を決め込んでましたよね
で、いまウッコから調整すると開発側の不備を認めることになってしまうため、あくまでもアビのほうに
問題があるということにしたいのでしょう
ウッコ無視して、アビだけ調整してもウッコ打てない人が更に出番無くなるだけなんですが...
少なくともアビセア外では、ウッコ以外は暗が他前衛より頭一つ抜けてますけどね
これはどうみてもウッコのとばっちりでしょ
まずウッコ調整>他調整じゃないのかな、やるとしても
そうでないと、ウッコ撃てない戦は更に弱くなるだけでは?
ウッコ撃てればコインであってもレリミシより上の火力(95の段階では不明)だったのに
それ差し置いて、ジョブ性能から弄るのはおかしいんじゃないでしょうか
散々、ウッコ前提での調整はやめてくれと言われてたのに、結局ウッコ前提なんですね...
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