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Type: Posts; User: teragozaru

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    ソロや少数で遊ぶ時、6人PTでも緊急時にはバイル二種に加え ...

    ソロや少数で遊ぶ時、6人PTでも緊急時にはバイル二種に加え
    ワークスポーションとワークスエーテルをがぶ飲みする事あり重宝していますが、
    交換が一個ずつなのが地味に大変です。
    なのでワークスポーションとワークスエーテル、数を指定して交換できるようにして欲しい。

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    RMEAの矢弾を出せる腰装備のアレについて、公式回答があったようなので便乗して要望 現在...

    RMEAの矢弾を出せる腰装備のアレについて、公式回答があったようなので便乗して要望

    現在
    腰装備:胴乱【クロノ】 使ってから取り出すまでに掛かる時間が地味に長い。
    出てくる弾:ばらの99発 予め余分に出しておくには地味にかさばる

    理想
    腰装備:胴乱が取り出せる腰装備(仮)
    出てくる弾:胴乱【クロノ】その他多くの弾の胴乱のようにスタック出来て使えばすぐ99発に出来る胴乱

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    トラクタとアレイズを、リレイズかかっている状態でもできるようになりませんか。 ...

    トラクタとアレイズを、リレイズかかっている状態でもできるようになりませんか。

    リレイズつけているときに、「アレイズ又はトラクタかけるからリレ切って!」というひと手間を省きたい。
    また、忙しそうだから元から掛かっているリレイズで起きたら「あああアレイズしたのにー」となるのも避けたい。
    最初からリレイズしなければとなるが、必ずしもアレイズやレイズを掛けられる状況とも限らないので...

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    詠唱中断率ダウン、ファストキャスト、被ダメージ-、各魔法効果アップが全部入った装備が欲しいです。 ...

    詠唱中断率ダウン、ファストキャスト、被ダメージ-、各魔法効果アップが全部入った装備が欲しいです。
    盾ジョブは勿論他ジョブでも使いたい機会があり、装備セットやマクロの行数を圧迫するので、
    一つの装備にこの辺の性能をできるだけ凝縮してくれると助かります。オデシー追加装備やエンピリアン装束打ち直しに期待。
    ...

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    物理命中と違い、他の要素の影響が大きいため装備魔命合計だけでは参考にならないため、 ...

    物理命中と違い、他の要素の影響が大きいため装備魔命合計だけでは参考にならないため、
    という理由で却下されたままですね。
    そんな事は分った上で反対意見が多く出ているのに、返答はなし。

    単純に優先順位が低いのか、
    やろうとしたができなかったのか、
    知られたくない事が知られてしまう可能性があるのか。

    自分としては参考にならない理由が無いので早く実装して欲しい。

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    アドゥリンエリアで敵を倒した時に出るアレは ジョブポの時には本当に困りものですね。 ...

    アドゥリンエリアで敵を倒した時に出るアレは
    ジョブポの時には本当に困りものですね。

    <bt>というコマンドがあり
    状況によっては便利な事もありますが、やはり選べないと不便ですね。

    <stnpc>の<bt>版、<stbt>があればとても便利だと思います。
    <bt>の本来の意味と違ってきそうですが
    用は攻撃可能な敵だけをstで選択したい、という意味です。

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    IL119以降の装備のみのジョブ毎の預かり帳、あったらいいですねー ...

    IL119以降の装備のみのジョブ毎の預かり帳、あったらいいですねー
    預かり帳の出し入れをを含むジョブチェンジは非常に手間がかかるので、是非実装してほしい
    アーティファクト、レリック装束、エンピリアン装束の出し入れが一冊でできるというだけでだいぶ楽になる

    しかし、今までの預かり帳の分け方を一新して、というのはいろいろ不都合がでてきそうなので...

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