昔、獣使いが不遇だと言われていた時代に、ペットを呼び出している状態で敵を倒しても
取得経験値が減らなくなるパッチが当たりました。
開発側は獣強化の一環、もしくは利便性向上のつもりだったのでしょうけれど
結果はレベル上げ中のサポ獣が得をしただけで、カンストしているメイン獣使いには何の恩恵もありませんでした。...
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Type: Posts; User: Yamatas
昔、獣使いが不遇だと言われていた時代に、ペットを呼び出している状態で敵を倒しても
取得経験値が減らなくなるパッチが当たりました。
開発側は獣強化の一環、もしくは利便性向上のつもりだったのでしょうけれど
結果はレベル上げ中のサポ獣が得をしただけで、カンストしているメイン獣使いには何の恩恵もありませんでした。...
実用性以前の話ですが、リジェネとスリップ特化で調整するのであれば、以下の組み合わせにして頂きたいです。
<白のグリモア:リジェネ>←→<黒のグリモア:バイオ(そういえば使えないのでしたね…習得の方向でw)>
もしくは
<白のグリモア:陣(に曜日、天気等で増減するリジェネ効果を加味)>←→<黒のグリモア:計略>
...
The-Greedさんも書いてらっしゃいますが、
そろそろ魔法攻撃力アップの追加と精霊Ⅳ系の補遺縛りを外して頂けないでしょうか…。
赤魔道士より精霊魔法を覚えるのが早いのに、扱うのは赤のほうが上手という
なんともチグハグな状態になっています。
独自性もいいのですが、先ずは基礎を固めてほしいと願うばかりです。
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