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Type: Posts; User: Atushihayami

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    そうですか。それは失礼しました。 ...

    そうですか。それは失礼しました。
    VW2章についてはトワイライト無限ウッコじゃないと倒せない敵がいるんですね。
    戦士は範囲狩りでレベルを上げたいので、まだ90である以上そこまでは経験していませんでした。...

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    いや。サポをメインよりうまく使える。というのがウソですよね、と言っているんです。サポの相性なんて見方...

    いや。サポをメインよりうまく使える。というのがウソですよね、と言っているんです。サポの相性なんて見方によってそれぞれだし、その言い方だと、別に暗黒だって空蝉でラスリゾのリスクを消せるじゃないですか。しかも侍だけに至ってはなんでサポ忍にせざる得ない。みたいな言い方してるんです?暗/侍はダメージ出すとリスクあって、戦/侍はダメージ出すとリスク無いんですか?...

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    望んでる事が、各ジョブを全く同じ性能にしろ。って事と、コンテンツ毎にジョブの優劣を決めろ。って事で平...

    望んでる事が、各ジョブを全く同じ性能にしろ。って事と、コンテンツ毎にジョブの優劣を決めろ。って事で平行線なので結論は出ませんね。
    何年も続いててジョブバランスが取れてないから、単純にジョブ自体を弱体&強化を繰り返してジョブ性能を決めていくんですか?それでも、むしろ、それだと100年サービス続けてもバランスをキッチリとれるとは思えません。...

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    75時代のコンテンツを例に出したのは、各コンテンツが火力だけ重視でジョブを選んで無かったからだけです...

    75時代のコンテンツを例に出したのは、各コンテンツが火力だけ重視でジョブを選んで無かったからだけです。そこからの進化の過程をどうこう言ってる訳ではありません。ナイズルで侍が有利だったのはあくまで75時代の事言ってるだけので、今どうこうという話でもありません。ヒルブレもHP多ければなんでも良かった、とおっしゃるなら、別に今でもアビセア含めアタッカーならなんでもいいんじゃないですか?ヒルブレもベストジ...

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    メリポのようなスコアアタックを例に出せば、それは昔から戦士(忍者)有利でしたよね。30秒くらいで次々...

    メリポのようなスコアアタックを例に出せば、それは昔から戦士(忍者)有利でしたよね。30秒くらいで次々敵を沈めるコンテンツを想定すれば、それは戦忍有利という結論になるでしょう。
    今、そういうコンテンツありますか?私が例に出したエコーズも裏も今実際みんながやってるコンテンツです。
    フルアラで強い敵を叩くだけのコンテンツありますか?それも想定ですよね。...

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    高い性能とはどこでどのように発揮するのかが大切ですよね。つまり何をもって高い性能というのか。...

    高い性能とはどこでどのように発揮するのかが大切ですよね。つまり何をもって高い性能というのか。
    例えば、リニューアルされて人気になってるエコーズですが、その例の最低Pである召で来てる人がすごく多いですよ。
    削りもよし、タゲもペット、召喚獣がやられてもすぐ再召喚、衰弱してても戦える。すごく性能高いですよ。エコーズで召喚。
    高い攻撃力をまさに最低のリスクで実現してるジョブだと思います。...

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    1番の火力がある事が問題ならば、どのジョブが1番の火力をもっても問題になりますね。 ...

    1番の火力がある事が問題ならば、どのジョブが1番の火力をもっても問題になりますね。
    それではジョブの特徴も特性も無くして、ただ火力を均一にしてまうのがいいのでしょうか。
    高いバランスではなく、ただ高い火力と瞬発力があるだけではすべてにおいて適正があるとはいえません。
    火力押しする場面を取り出し、その状況でエースが負けてるだけの事をすべてにおいて負けている、というのもおかしいと思います。...

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    攻撃性能のオールマイティさだけをピックアップして「まずい」とおっしゃってるんですよね。 ...

    攻撃性能のオールマイティさだけをピックアップして「まずい」とおっしゃってるんですよね。
    戦士が強いのはわかってるんです。おそらく突に弱い敵に竜騎士と戦士でダメージ比べしたら戦士が勝つでしょう。...

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    全く調整必要ないほど戦士って完成されたジョブでしょうかねー? ...

    全く調整必要ないほど戦士って完成されたジョブでしょうかねー?
    アビセアという夢の世界の基準で語ると確かに壊れていますが、もうアビセアってレベル上げの場だけになりつつありますし。
    きちんとコンテンツが実装されていないので、今ああだ、こうだと結論いうのもおかしいですが。
    少なくとも今の外でのコンテンツじゃ攻撃と防御のバランスがすごい悪いですし。...

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    もっちーさんお疲れ様です。 命中率の修正でしたか、失礼しました。 ...

    もっちーさんお疲れ様です。
    命中率の修正でしたか、失礼しました。
    NMやHNMに入るとちょっとした補助が出来ていいですね。

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    武器属性変化アビはとりあえず見送りって事で私達も代案を出せば良いということでしょうか。 ...

    武器属性変化アビはとりあえず見送りって事で私達も代案を出せば良いということでしょうか。
    「コンセプトに沿った」案と言われると・・・
    突の武器(短剣・槍・弓・射撃)、打の武器(両手棍・片手棍)あたりのスキルをちょっと引き上げてもらって、武器もそれなりのを実装してもらって、使えるWSを増やしてもらって・・・って、こんな要望して良いのかな?...

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    特に質問も要望もないという事は、現状の戦士に不満がある人がほぼ居ないんでしょうね。 ...

    特に質問も要望もないという事は、現状の戦士に不満がある人がほぼ居ないんでしょうね。
    んー、あえて質問するとしたら・・・なんでしょうね。
    弱体での調整はしない。と、どこかで聞いた事あるんですが

    WSの調整でウッコフューリーの性能を弱体するような調整はあるのか?

    打・突・斬の切り替えアビを実装するとして、切り替えた属性にWSの属性も変わるのかどうか?
    ...

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    ・次の攻撃がクリティカルになるアビ...

    ・次の攻撃がクリティカルになるアビ
    これは見た時、「面白そうだな」と思いました。現状、ウッコフューリー、レイジングラッシュがメインのWSになってて、アビセアでのクリティカル祭りも相まって、キングズジャスティスやTP300スチールサイクロン等を撃たなくなってしまったからです。...

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