発生日時:2023/1/22 12:20頃 他
発生頻度:3. 高い頻度で発生
ワールド名:Fenrir
メインジョブ:コルセアLv99
サポートジョブ:忍者Lv52
エリア名/マップ座標:ソーティ 区画E F-7(七支公部屋から東への通路)他
パーティメンバーの有無:ソロ+フェイス×5
NPC名:ヴァレンラール(またはアークEV)/ヨランオラン(UC)/モンブロー...
(4)
Type: Posts; User: Elshel
発生日時:2023/1/22 12:20頃 他
発生頻度:3. 高い頻度で発生
ワールド名:Fenrir
メインジョブ:コルセアLv99
サポートジョブ:忍者Lv52
エリア名/マップ座標:ソーティ 区画E F-7(七支公部屋から東への通路)他
パーティメンバーの有無:ソロ+フェイス×5
NPC名:ヴァレンラール(またはアークEV)/ヨランオラン(UC)/モンブロー...
マリグナス装束をとてやさで揃えてたんで出遅れ、修正入った後から★神竜とてソロをはじめたわけですが、1回30pと負荷が高いので無理のないペースで
200戦ほどやってきた結果、アクセ3種以外がまったく出ていません(サポシでもないので装備トレハンのみではありますが)。これで10ptの時よりドロップ...
もうご存じの方も多いと思いますが、一応以前に保守期限について書いた者として書いておきます。
PS2版FF11は、今月末(2014/3末)に、動作させることが可能なすべての組み合わせ(*1)の
ハードウェアについて修理対応が終了します。
(*1)PSXはもちろん、PS3のPS2エミュ動作も含む。
コンテンツID関連の再登録を待ってさっき入ってみたのですが、改名を要求されました。
まあテスト鯖なので名前変えましたが、改名発生の問題は本当に大丈夫になっているんでしょうか?
#51の方へ
Lv75でのPandemonium Warden戦は、フルアラ以上の人数を集めた上で、特定の
攻撃が来たらフルアラが全壊することを前提に、本体アラ以外の人員が「釣って即死」を
繰り返して消滅を防ぎつつ、立て直してはまた突撃して、削って全壊するのを繰り返せば
いつか倒せる、という攻略でした(制限時間内に終わらせるためにフルアラ以上の人員が必要だった)。
...
努力したくないと言っている方へ。
誰も別にあなただけに努力しろなんて言ってないんですよ。
一緒に遊びたいならあなた「も」努力してください。
できないなら【さようなら】。ただそれだけのことなんです。
参考までに手元の設定メモから。
○Aeroを切る
・起動に使うショートカットを右クリックしてプロパティを開き、「互換性」タブで
「デスクトップコンポジションを無効にする」にチェックを入れます。
○描画遅延への対処
・元々はフレームレートのばらつきの発生を抑制するために設定されていますので、
変更して問題が出るようであれば戻して下さい。...
○を入れた代わりに×をとり下げたとかキャンペーンでもなんでもないでしょ・・・(´・ω・`)
「書いた人の意図」を取るのが文章の解釈というものです。
この文章単体では、確かに紛らわしい表記ではありますが、その後の、
「※コンテンツクリア時に得られる経験値、アイテムの使用により得られる経験値は従前どおりです。」
を見れば、両方の効果が発動しなかったら訴訟していいレベルで両方の効果は発動すると
解釈するのが正しいでしょう。というか今回の件において、この一文の引用を省略するのは...
1.トワ鎌が存在することで、どのようなデメリットがあるのか
→敵の属性耐性・物理/魔法カット&無効&吸収などの多くのプロパティが死にます。
今後の敵の強さの性格付け、翻ってPC側の各ジョブの強さの多様性を組み立てる上で
致命的なレベルの縛りとなります。
2.トワ鎌弱体されることにより、黒などの精霊魔法ジョブが本当に表に立てるのか...
トワ鎌弱体の方針提示に対するその後の反対意見の多さが目立ちますが、つまりこれは現状のトワ鎌が
いかに有用であるかの証明でしかありません。やはり調整は必要だったということでしょう。
私としては、今後のために無属性攻撃自体を例外なく削除して欲しいと考えています。
精霊魔法の調整の方で、今提示されている調整方針の効果はともかくとして、属性の使い分けを...
私は調整は必要だと考えます。ただ、トワイライトサイズに限った話ではなく、「無属性攻撃」自体を削除希望です。
理由は「各種カット・耐性を無視することが可能」ということが攻略の多様性を明らかに失わせているからです。
これがあるままでは、魔法ダメージがヘイト事情込みでトワ鎌もった暗黒の3倍以上は削れないと精霊で削ろう...
いやまあ、修正するとしたらこんなんでどうでしょう、という案を思いつきましたというだけですが。
「追加効果:デス」が発動して(完全)レジられたら自分が死ぬ。
※エン系は無効
リニューアル前では、ウラグナイト以外の完全殲滅が完了した上で時間が残ってても無視されてましたね。
まあ魔法弱点が突きやすいとか、ドロップがとてもいいとかの特例な特性がないと、あのままの強さでは
団体・少人数・ソロのどの層もやらないのは間違いないでしょう。
まあでも私は裏ブブリムで先に緩和すべきはボス弱体アイテムである牢獣の血のドロップだと思ってます。...
精霊魔法について:
属性格差の調整を魔法側の設定だけでやるのは全く無意味だと断言します。
その考え方では、どう変更しようが、「一番強い」魔法しか使われないために、
特定属性に集中するという状況は何も変わらないからです。
各属性で撃つ機会の均等化を目指すなら、敵側の属性耐性の重み付けをはっきりさせる方向で...
PS2の販売が2012/12/28で終了したとの話題が出ているようですが、それとは別の方向から
ちょっと調べてみました。
2013/1/7に、PS2のサポートサイトにて、「部品の保有期間を経過している機種」リスト
(http://www.jp.playstation.com/support/ps2/repair/ps2parts.html)が...
FCキャップさせてる本気黒なら理不尽な魔法カット(雷5で200弱しかあたらないとか)がなければタゲはとれます。
が、MPがもちません。すべてはこれが元凶です。
他ジョブではリフレ余りが騒がれておりますが、黒では100MP/3secあっても不足するのが現実です。
「黒だけリフレ効果10倍」とかにしてもらえればかなり解決する気がしています。
ヘイト上限の問題からHPを高くできないことが、結果的に絶対防御中に瞬殺戦法で倒される、
という構図を生み、これを回避するために、一発で殺しに来るしかない。これが現状の理不尽
攻撃乱発の元凶だと思います。
まずヘイト上限を上げて(内部的にヘイト発生量を全体的に半減するとかでも)、
敵のHPを現状よりかなり高く設定できるようにすべきではないでしょうか。...
脱衣なんてその敵を相手にすると決まった時から来るとわかってる技です。
上でも出てた、マクロセット切替を使った蒸着マクロで簡単に対処できるのに、
それすら用意しないのはただの怠慢というものではないでしょうか。
この話は後衛の方でより深刻な問題となっています。黒(または赤)で
本気を出そうとすると、通常行動(魔法一回詠唱)のたびに
...
まずは別スレにも書きました黒での攻略の基本から。
(ブリンク・アイススパイクをかけてから開始)
フリーズ→大逃げ→印スリ2→薬品(バイルエリクサー/プロエーテル)で回復
→フレア→(スタンで詠唱止め→)泉発動→ガ3連打(水から)
以下になぜこうなるのかを解説しておきます。
・フリーズ→フレア→水ガ3なのは、古代の追加効果を期待してのことです。
残念ながら黒サポなしで殴られてたらHPが全然足りません。
黒による攻略の基本は、リレイズ・ブリンク・アイススパイクをかけた上で、
フリーズ→大逃げ→印スリ2→薬品で回復→フレア→(スタンで詠唱止め→)泉発動→ガ3連打(水から)
ですが、泉発動まで殴られる要素がないこのパターンですら、泉が終わる前にHPがなくなって
負けることがあります。
再度まとめて長文にて失礼いたします。
#24
多数派かどうかによるコストの多寡は、現状では、最初のハードルである反対の意志を表明する
記事が書かれた後の話でしかありません。そこまで進まないと反対の意志を表明すること自体が
できないことを問題視しているのです。
#30
逆ボタン押されたら凹む。それは至極当たり前の話です。しかし、では逆ボタンがなければ...
スレ立て主です。多くのレスをありがとうございます。まとめた形で失礼します。
本件の主眼は、「賛成者と反対者の間にある参加コストの格差問題」にあります。
他の類似スレもあらかじめ目を通しましたが、微妙に方向性が違うと考え、別に
立てさせていただいた次第です。
逆ボタンによる反対表明だけでは、なぜ反対なのか、ではどうすればいいというのか、...
最近のフォーラムを見ていると、感情だけで書き込んだ上で、理性的な反論を提示されると、
論以外の部分に対応して「攻撃的だ」「○○のジョブがきらいなんですね」「荒しだ」と決めつけて
排斥しにかかる、そんな事例が見受けられます。
そして、その中に、自分の記事に「いいね」がより多くついていることに笠を着ているらしい
人が見受けられます。
...
サルベージというコンテンツは、最初に能力などの制限がかかっており、
進行と共に解放されていくという流れであるため、
序盤ではPCが弱く、1回の戦闘に終盤よりも多くの時間を割かれることになる傾向が強くあります。
そして、サルベージでは、あらかじめ決まった時間内に「やるべきことをできるだけ多くこなす」...
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |