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Type: Posts; User: oitata

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    ですね。 某野球ゲームでは高確率で怪我をするという認識になる確率です。

    ですね。
    某野球ゲームでは高確率で怪我をするという認識になる確率です。

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    飛命装備決して数は少なくないですよ。...

    飛命装備決して数は少なくないですよ。
    ヘルクリアやテーオンのペット命中オグメには、必ず命中と飛命同数がつきますし、アンバスマント、ウッコサッシュ、今回追加されたクルスカサッシュなんかも命中と同数の飛命がついています。
    また、こちらで以前報告したように、オータスや那伽脚絆のTypeDオーグメント等も命中としか表記されていませんが、同様に飛命も上昇します。
    ...

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    射撃マトン色々と使ってみました。 通常射撃のダメージは、だいぶいい感じになったと思います。 ...

    射撃マトン色々と使ってみました。
    通常射撃のダメージは、だいぶいい感じになったと思います。
    AGIを上げることでダメージが上がるようになったのも、とても良いと思います。
    射撃間隔の問題でまだ離れて戦わせるのには火力不足感はありますが。

    WSの火力に関しては、もう一声いただけると嬉しい感じですね。...

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    自信満々だぁ。 どこまで上がるのか楽しみです。

    自信満々だぁ。
    どこまで上がるのか楽しみです。

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    いろいろ検証したり報告した甲斐がありました。 回答いただきとてもうれしいです。 ...

    いろいろ検証したり報告した甲斐がありました。
    回答いただきとてもうれしいです。

    期待してまってます。

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    射撃マトンの火力向上のお願い

    不具合報告をしても情報不足にされてしまうんで、皆さんとディスカッションしながら開発さんに伝われば良いなとスレ立てです。

    以前に不具合報告や要望としてあげさせてもらった、現在の射撃マトンの抱える問題をいくつか羅列します。


    1.射撃間隔が遅く、現在の高速化した戦闘に適応できていない。

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