なんでもいつでも範囲でってのはFF11の基準的にむずかしいんじゃないかねー
白だったら印かヤグルシュ級
学だったら時間チャージのアビ使用で消費MPが増える。
なんでもいつでも範囲って話だと、それはムリムリ的になって議論も進まないんじゃないかねー
前のページにあったアムネジア貫通ってのはおもしろいかもね。
踊の天敵といっていい弱体を覆せる可能性がリキャ5分ってのなら、...
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Type: Posts; User: Elfy
なんでもいつでも範囲でってのはFF11の基準的にむずかしいんじゃないかねー
白だったら印かヤグルシュ級
学だったら時間チャージのアビ使用で消費MPが増える。
なんでもいつでも範囲って話だと、それはムリムリ的になって議論も進まないんじゃないかねー
前のページにあったアムネジア貫通ってのはおもしろいかもね。
踊の天敵といっていい弱体を覆せる可能性がリキャ5分ってのなら、...
レジストがないのはメリットだけど、
一発あたりの効果量は小さいってことも忘れずにだ。
「レジストなし」って言葉だけで過大評価してないかい?
一発あたりのメリットは小さいし、
効果が大きくなるまでも時間がかかる。
しかもリセットしてしまう可能性が少なからずあり、
また再度つけなければいけないペナルティもある。
レジストなし程度では補えないマイナスに目を向けてほしい。
これだけ反響があったけれども、いつものごとく、このままだんまりで実装なんじゃろねー
つかえねーといわれるぐらいのものにコストをさくなら、もうちょっと練ってほしかったな。
効果値の設定で、10段までためるコストと、
10段までためても、途切れてしまうリスク、
再度10段までためるコストは考えられているのだろうか?
ただたんに10段で30%です^-^ とかってなってやしませんか?
今のNMはスタンテラーアムネジアなどなどが当たり前で、
途切れるリスクは多々あります。
段数が増えるほど効果値が上がっていくってのは賛成だなー
FMをいくつか消費すれば範囲化ってのが、
消費コストもあり、制限もあり、ステップを10段階まで入れる意味もありで、ちょうどよかったんじゃないかねー
範囲化だから印だなーってのはバランス見てないだけの発想じゃないかな。
攻撃の剣、防御の扇、回復の〇。モードチェンジアビにするのが踊のジョブコンセプトにもあうんじゃない?
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