踊り子のジョブ特性レジストスロウをレジストアムネジアに変更してもらって、
レジスト特性を全体的に調整してもらうだけでもいいような・・・
希望する調整の方向性:
レジストしやすくなる+状態異常を受けた後の回復までの時間にボーナス
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Type: Posts; User: FFXi68k
踊り子のジョブ特性レジストスロウをレジストアムネジアに変更してもらって、
レジスト特性を全体的に調整してもらうだけでもいいような・・・
希望する調整の方向性:
レジストしやすくなる+状態異常を受けた後の回復までの時間にボーナス
デイズの仕様そのものの見直しが必要になりますけど、呪歌のようにサンバを
パーティメンバー個々にかけれるようにして「敵をデイズ状態に」ではなく
「冒険者に吸収能力を付与」にできれば、それこそパーティ貢献度も全然変わるんでしょうけどね。
青魔道士やナイトにはアスピルサンバ効果、忍者やモンクにはヘイストサンバ効果、みたいな。...
そうですね。ジョブ特性「レジストスロウ」は、ヒーリングワルツで回復できることも踏まえると、なーんか違うなあと思います。
リキャストが長いワルツで麻痺すると、それだけで戦闘不能確定(逆に麻痺してても発動すれば生き延びれる事確定)とか
アムネジアになるとパーティ支援さえできなくなるとか、ソロに強いだけじゃなくて仲間への貢献度も高いジョブになって欲しいですね。...
HP回復能力がズバ抜けて高く、物理攻撃への回避能力も高く、強化次第では物理ダメージカットもありで
短剣使いとはいえTPを使っての一人連携など、これに魔法防御まで完璧になってしまったら・・・。
魔法防御に関しては多くのジョブが苦難としていることですから、そこは脅威の回復能力で充分では?
Dフラリッシュでヘヴィ効果与えてある程度走って逃げて、スペクトラルジグで敵に見つからないようにして...
FMが上限10になると、それに合わせてRフラリッシュの変換率が下げられてしまいそうな・・・
ま、まずは6ぐらいに引き上げて様子を見るとかはやってほしいですよね。
メリポカテゴリ3追加でFM数上限アップ(最大+3)、とかの調整でもいいかもですが。
(って、よほど魅力的なカテゴリ3項目がない限り、みんなFM数上限につっこみそうですが)
ケアルワルツ、TP消費量で既にある程度の強さに対する補正は受けているんですから
4以降はリキャストが同じでもいいかもですねえ。代わりにTP消費量を増やすとか?
MP回復ワルツは、パーティメンバー&アライアンスのみへの対象であって
自分にはかけることが出来ない、でもいいので欲しいなあ~
自分のTPを他の人に分け与えるアビとか、HPじゃなくてMPが回復するワルツが欲しい・・・
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