ライブラを使うと敵対心が%で表示されて、フィルターをONにしなければ(してれば学者が指示とか)
PTメンバーも敵対心の数値を見て、ヘイトコントロールジョブが対応出来そうなんですけどね。
現状だとライブラ使っても、
盾役・・・ターゲット維持するために、挑発やフラッシュなどはほぼリキャスト状態
アタッカー・・・敵対心の数字が高くても、出来ることは後ろ向いて攻撃しないことくらい...
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Type: Posts; User: Ittannmomen
ライブラを使うと敵対心が%で表示されて、フィルターをONにしなければ(してれば学者が指示とか)
PTメンバーも敵対心の数値を見て、ヘイトコントロールジョブが対応出来そうなんですけどね。
現状だとライブラ使っても、
盾役・・・ターゲット維持するために、挑発やフラッシュなどはほぼリキャスト状態
アタッカー・・・敵対心の数字が高くても、出来ることは後ろ向いて攻撃しないことくらい...
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