あー、もしかしてFF14のリニューアル発表に合わせてFF11のユーザを移行させたいからこんな頓珍漢な修正内容にしてるんですか?
じゃなきゃ、各ジョブの独自魔法はあれほど熱心に保護するくせに、学者の魔法だけほぼ全部開放するとか統一性の取れない行動しないですもんね?
開発さんも涙を飲んでこんな茶番をしているに違いない!!
・・・と思うことにしました。精神安定のために。
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Type: Posts; User: prof_you
あー、もしかしてFF14のリニューアル発表に合わせてFF11のユーザを移行させたいからこんな頓珍漢な修正内容にしてるんですか?
じゃなきゃ、各ジョブの独自魔法はあれほど熱心に保護するくせに、学者の魔法だけほぼ全部開放するとか統一性の取れない行動しないですもんね?
開発さんも涙を飲んでこんな茶番をしているに違いない!!
・・・と思うことにしました。精神安定のために。
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>ヴォイドウォッチという特定のコンテンツでのみ有用な弱点を突く道具として残すのではなく、学者というジョブが活躍できるような調整
『今後のメインコンテンツ』と銘打って導入されたVWへの参加権と引換にする調整ですからさぞかし活躍できるのでしょう。
このゲームがメインコンテンツ指定されたもの以外どれだけお寒い状態かわかってて言ってるのか不明ですが。
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メルトン範囲化、減衰してますよねぇ・・・数回しか撃ってませんので自信を持って言えませんが。
逆に考えましょう!この減衰効果は精霊魔法への範囲化適用の前提なんだと!!
そうですよね開発さん!!精霊魔法は範囲化できるようにする予定なんだ!って!!
・・・はぁ。
1、2、3あたりについて。
お願いですからサポ学で使える調整はやめてください。
ただでさえサポのほうが優秀なジョブなんですから。
リジェネの効果に影響~のくだりが白サポ学あたりで有効活用された日にはメイン学なんて100%席がありません・・・
計略系魔法の効果に影響~のくだりが黒サポ学で有効(ry
<追伸>
マジックアキュメンっていったい何のつもりで付けたものなんでしょうか?...
いったいどんな装備で打てばメルトンがジャ系の数倍の威力になるんだろう・・・
一応フルAF3+2にモルダバヘカテーピアスあたりで打ったんだが、イツパパに900、周りの雑魚に1200程度で
メルトンの効果も15秒ほどで切れちゃった・・・
オーラはTP5/3秒でHPはちょっと分からなかったけど・・・
まあ学者をマトモに調整する気がないことだけはわかりました。ガッカリです。
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リジェネの優位性はMP効率にあります。回復に時間がかかる代わりにMP効率がよい。
開発さんの好きな言葉で言うと、回復時間という『リスク』を支払いMP効率という『メリット』を享受するわけですね。
・・・本当にそうでしょうか?ちょっと頑張れば手に入る装備で仮定して計算してみましょう。
学者はフルAF3+2想定で良いかな。ケアル杖はリジェネに影響しないので光杖想定で。
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『追加予定しています』
・グリモアの効果をレベルに比例して強くなるようにしてほしい
強化予定
・連環計の効果中に詠唱できる魔法って?
メルトン等
・敵の回避を下げたり、与TPを下げたりする魔法を追加してほしい
上位グラビデ・モクシャ等
・学者だけが使える強力な魔法やアビリティを追加してほしい
アイディア募集中
・ケアルVをつかえるようにしてほしい
リジェネ◆白Lv21 赤Lv21 学Lv18 消費MP15 詠唱4秒 再詠唱12秒 属性:光 強化
リジェネII◆白Lv44 赤Lv76 学Lv37 消費MP36 詠唱4.5秒 再詠唱16秒 属性:光 強化
リジェネIII◆白Lv66 学Lv83 消費MP64 詠唱5秒 再詠唱20秒 属性:光 強化
リジェネIV◆白Lv86 消費MP82 詠唱6秒 再詠唱20秒 属性:光 強化
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全ジョブにちゃんと座席がある、という調整なんですよね?
時間のかかる弱体や支援。
つまりは瞬殺されるザコにはまったくメリットが無いということですよね?
必然的に戦闘の長引くHNM対象の魔法などになると思われます。
ですが、赤の弱体ですらフルで入らないけど半減等で効果を出す、という修正方針。...
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