アブゾアキュルは敵の命中を吸収する魔法なので、敵の回避を下げる効果はありませんよ。
吸収量は他のステータス吸収系アブゾ系魔法と同じく、22です。
敵の回避を下げたいのであれば、アブゾアジルをネザーヴォイドでブーストしてクリーンヒットさせるのが効果的だと思います。
ただしディストラの回避-35に相当するほどの効果を期待するには、リベレーターなどが必須です。...
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Type: Posts; User: Arcelf
アブゾアキュルは敵の命中を吸収する魔法なので、敵の回避を下げる効果はありませんよ。
吸収量は他のステータス吸収系アブゾ系魔法と同じく、22です。
敵の回避を下げたいのであれば、アブゾアジルをネザーヴォイドでブーストしてクリーンヒットさせるのが効果的だと思います。
ただしディストラの回避-35に相当するほどの効果を期待するには、リベレーターなどが必須です。...
もしかしてカメラワークのあたりも、そういった開発環境の制約によって変更や調整が難しい部分だったりするのでしょうか。
せっかくのWSや連携のエフェクトも、今の戦闘時のカメラ状態では近接ジョブだと敵に近すぎて満足に全体像を見ることができず、不満を感じています。
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コンスームマナの実装から、もう一年ですねぇ・・・
という記念のスレ上げです。
ちょっと早いですが。
それだけではあんまりなので何か・・・一年の間に何かあっただろうかと振り返ってみましたが・・・ナニモナカッタ。
相変わらず僕にとっては別のアビリティに生まれ変わってくれ、生まれ変わって欲しいという感想以外、ありません。
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アポカリプスのアフターマスも調整してくださったんですねー。
ありがとうございます。
ノーガードで殴り合うような調整だなと思いました。
オープニングムービー。
タブナジア陽動戦のカンパニエコンテンツ化を諦めない。
どうせ月替わりで何かをやるなら、BFなんていう小規模なものより大規模なもので、一ヵ月のスパンで個々の成績が出るようなコンテンツを実装して欲しいです。
そしてできればそれはタブナジア陽動戦であって欲しい。
ワイルドキーパーレイヴやドメインベージョンのような大規模"戦闘"コンテンツとしてではなく...
黒魔について個人的に。
確かに火力は出せるようになって出番もできたけど、敵対心調整で過剰火力が失われたせいで、いまいち面白いジョブじゃないままだと思う。
古代魔法を使えるのが黒魔道士のみというジョブの長所も同時に失われて、火力コントロール、リスクコントロール、ヘイトコントロールの楽しみは失われたなと。...
今さらですが、何しろ自分にはちょっと手が届かないレベルの強敵なので、実装から一ヶ月も経ってようやく知りました。
11月のバージョンアップで実装された新しいウォンテッドNMのシェドゥから、オートクレールと同じグラフィックの上位性能片手剣フリッサが入手できるとか。
先にいただいたご回答からもオートクレールと同グラフィックの武器実装は厳しいと諦めていたので、非常に嬉しく思います。...
実際のところはどうなんでしょうねー。
魔導剣士に対する僕の感想は先の投稿の通りですが、自分の意見や感想に一切疑いはないと断言できるほどの自信はありません。
お前でもそれなりに遊べているんだから簡単だろうなんて突っ込まれたら、ぐーの音も出ません。...
強いときは強いし、弱いときは弱い。波があるジョブです。魔導剣士って。
しかもその波がこれまた派手に荒れるんですよ。
ナイト以上に様々な要因でハマれば強いしハズせば弱いのが魔導剣士。
そんなジョブを語るのにスペック持ち出されて足りない劣る言われても、ちょっと首を傾げちゃうかな。
データとして参考程度には役に立つけど、参考程度ですよ。...
星唄ミッションのラストバトルに剣/白でフェイスと共に挑戦してみて、思ったんですが・・・
空蝉潰しの次はカット潰しですかー。
こういうやり方で魔導剣士の出番を作るようなことは、して欲しくなかったなぁ。
魔導剣士の出番を設けるためにナイトや忍者の出番を奪うようなことをして欲しくありません。
翻せばそれはナイトや忍者の出番のために魔導剣士の出番をなくすことと同義でしょうから。...
エフューズもワードもチャージ方式だったら、ランジはともかくスワイプぐらいは連発できただろうにと思います・・・
理想は、スワイプxスワイプでLv2連携まで単独で出せて、チャージ次第でさらにランジをMBさせられたら、今の青魔道士と同じ程度にはサブアタッカーとしての役割も期待できるし魔剣の遊びの幅も広がると思いますが・・・盾ジョブだしなぁ、無理ですよねぇ。...
当スレッドを立ててから一年と少しが経ちましたが、うーん・・・
単純にスレッドが目に付かないというのも多分にあるとは思いますが、カメラ回りに不便さを感じていらっしゃる方はそれほど多くないのでしょうか。
僕自身のプレイ環境はPS2からPCに変わりましたが、カメラ回りに感じている不便さ(というより物足りなさ)は依然として変わらないままです。...
両手剣好きとしてはもちろん頭に来るわけですけどーー
イオニック両手剣は装備できないけど、イオニック両手鎌が装備できるんだしいいかぁ。
などと思って納得できないぐらい今の両手鎌がつまらない武器になっていることが、両手鎌好きとしてもどうしようもなく頭に来て仕方がない。
両手剣なんかなくても両手鎌があるからいいよって、そう思えるぐらいだったなら、ここまで頭ヒットすることもなかったんですよ!
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マカバインは高D値長隔のWS重視タイプ。
ラグナロクは低D値短隔のオートアタック重視タイプ。
同じ両手剣でも両者は対極に位置するもので、両者に対する評価が同等ではないことが、WSとオートアタックのバランスがいかに狂っているかを如実に表していると思っています。
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アポカリプスのアフターマスヘイストも見直していただけます・・・よね? よねっ?
調整を経て、今現在のレッドデリリアムの仕様というのは・・・
・アビリティ発動から90秒間、被ダメージを攻撃力と魔法攻撃力に変換する状態(被弾待ち)になる。
・被弾待ちの状態でダメージを受けてからさらに90秒間(+ジョブポイントによる強化分)、受けたダメージに応じて攻撃力と魔法攻撃力にボーナスを得ている状態(ボーナスタイム)になる。
というもので合ってるかな? 違ってたらごめんなさい。
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効果時間を延ばす前に、敵が使った場合のドレッドスパイクの性能を調整するのが先じゃないですか?
PCが使った場合と敵が使った場合とで、ドレッドスパイクほど大きな差が生じる魔法を僕は他に知りません。
敵が使うドレッドスパイクは、体験した方ならわかると思いますが、その性能は攻防一体のスペシャルアビリティのようなものです。...
9月のバージョンアップで、魔導剣士と風水士のジョブエモーションがついに実装されるようです。
先の回答から、星唄ミッションが完結するまでは無理だろうと思っていたので、非常に嬉しい驚きでした。
一体どんなジョブエモーションになっているのかわくわくしますが、とりあえず、度々要望していた身として、開発さんには心からお礼を述べさせていただきます。...
両手鎌っていうか、アポカリプスのことなんですけども。
いい加減にアフターマスのヘイストを装備枠から変えて欲しいっていうか変えるべきだと思います。
IL実装以降、ほとんどの防具にヘイストが付いていて、特に意識せずとも装備ヘイストが上限に達することが珍しくありません。
事実上、アポカリプスのアフターマスヘイストが意味のないものになってしまっています。...
こちらこそ警戒するあまりに過剰な反応をしてしまって申し訳ありませんでした。
過去「おまえのせいだ」というような苦情をこちらに寄越す方もいらっしゃったので、今回の調整内容を見るに相当の不満が容易に想像できたものですから、それを避けるためには削除するのが一番だと思い、そういたしました。...
先日、いわゆるフェンリルBFを主催して挑戦してきました。
PTのジョブ構成はナシ剣白吟青。難易度はむずかしい。
剣/召で行ってみたんですが、期待通りには頑張れたんじゃないかなと思います。
サポ召喚かよと思われるかもしれませんが、予想していた以上に適したサポだったんじゃないかなと。...
今回新たに追加された俗に言う複合エレメンタルの属性青魔法なのですが・・・
詠唱が長くてブルーバーストに組み込みづらく、なかなかやきもきさせられます。
ソロでのチェーンバーストは、FC装備を充実させればあとはタイミング次第でいけるのですが、
インカージョン等のWSが飛び交う混戦時にアドリヴ的にブルーバーストを狙うには適さないようで、...
最後に実装してほしいというか、最後までにどうにかしてほしいというか・・・
抜刀と納刀によるストレスを改善するために、オートターゲットの機能をもっと拡張してほしいです。
雑魚を連続して倒して行くような遊び方をしている際や、複数の敵に絡まれた際など、
この抜刀と納刀による硬直、移動不可によって、戦闘のテンポがいちいち崩されてとても煩わしく感じます。...
ディセバーメントや槍玉が見直されたら、とっても嬉しいなって。
ダークオーブやみんなの怨みも見直して欲しいところです。
何よりブレス系青魔法全部・・・
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