ちょっと懐かしいスレッドです。私が初めて投稿したものです。この提案はプレイヤーの立場からすると望んでも良いものだと今でも思っています。ただ開発陣の立場からすると叶えたくない要望なのかな・・と感じてます。この提案を実装することで戦闘でのドキドキ感が薄れ過ぎてしまう可能性が考えられるから。ゲームの作り手ならプレイヤーにドキドキハラハラしてほしいと願う事は自然な事です。私は学園祭でオバケ屋敷を作った事が...
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Type: Posts; User: Eiiti
ちょっと懐かしいスレッドです。私が初めて投稿したものです。この提案はプレイヤーの立場からすると望んでも良いものだと今でも思っています。ただ開発陣の立場からすると叶えたくない要望なのかな・・と感じてます。この提案を実装することで戦闘でのドキドキ感が薄れ過ぎてしまう可能性が考えられるから。ゲームの作り手ならプレイヤーにドキドキハラハラしてほしいと願う事は自然な事です。私は学園祭でオバケ屋敷を作った事が...
なにゆえ私が物理ダメージカットにこだわるのかを説明するべきだと思いました。最近のFFXIでは装備品に物理ダメージカットが付いているものが増えてきました。それは現在のFFXIの世界がこの物理ダメージカットの効果が必要だからだと思うのです。特に敵のダメージを受けやすい前衛さんには欲しくてたまらない効果ではないでしょうか。ですが装備品に、この効果を付けるということは、その装備品を装備しなければならず、ジ...
現在のプロテスの効果は防御力のアップですが、この効果のせいで高位プロテスが人気の薄い魔法になっている様に思います。プロテスと対になるシェルは魔法ダメージカットなのに、なぜプロテスは物理ダメージカットでは無いのか。プロテスもシェルと同じくダメージカットになる事を希望します。そこで新しい提案ですが、プロテスとシェルのII,III,IV,Vを廃止。プロテスを物理ダメージカット20%とし、シェルを魔法ダメ...
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