格上レベルとの戦闘で、防御力を上げる事の意味をもう少し調整しないと、
防御力アップの効果を強化しても、結局、敵が強くなる要因にしかならないという感じですねぇ。
物理ダメージカットにしないのなら、防御力そのものの仕組みも調整して欲しい所です。
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Type: Posts; User: Aldo
格上レベルとの戦闘で、防御力を上げる事の意味をもう少し調整しないと、
防御力アップの効果を強化しても、結局、敵が強くなる要因にしかならないという感じですねぇ。
物理ダメージカットにしないのなら、防御力そのものの仕組みも調整して欲しい所です。
プロテスがダメージカット効果になると、他のダメージカットと競合して、
結局カット率のカンストに引っかかってしまう気がしなくもないです。
単純に、防御力+○%(割合式)にすればいいのではないでしょうか?
今は1000を越える様になっていますし、割合増加だと結構なダメージ差が出ると思いますよ。
……例の開発による防御力についての検証結果が正確な物であれば、ですが。
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